世界电子竞技大赛历史为何终结 – 已陷入恶性循环

原文出处: 新浪科技

2月5日,WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)组委会通过邮件通知各国合作伙伴,今年WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。至此,14年的WCG赛事走到了尽头。

在14年里,WCG开创了世界电子竞技奥运会模式,改变了很多人的生活轨迹,有些人为了参加WCG成为了职业电竞选手,有些人因为喜欢WCG赞助了电竞比赛,有些人从事了电竞事业,更多的人因为WCG爱上了电竞。

WCG为钱饮鸩止渴

就在电子竞技刚刚起步时,WCG凭借良好的策划和奥运会的理念成功吸引了像EA、暴雪及其他主要游戏厂商,《星际争霸》《FIFA》等经典游戏为WCG提供了早期的内容支撑,同时这些产品也为WCG带来了大量的玩家和高水平的职业选手,帮助WCG成为电竞行业标杆式的赛事。而《魔兽争霸3》《CS》等游戏的引入使得WCG走向了巅峰。

一时间WCG成为各国电竞选手每年的固定精神目标。广告商、赞助商因此更愿意为WCG投入,赛事也进入了一个良性循环。此时的WCG组委会已经开始膨胀,典型的例子就是玩家一直吐槽的单败赛制,一直到WCG晚期才被改成双败赛制。

与此同时,北美MLG联赛,欧洲众多赛事的起步,让WCG不再是这个领域的唯一。原本靠着老字号品牌和口碑,还能勉力支撑,但市场的竞争促使WCG内部开始发生变化,组委会开始为了赞助费,在赛事上做出无原则妥协。

到近几年,WCG逐步放弃了此前的经典游戏,取而代之的是《穿越火线》《英雄联盟》《DNF》等腾讯(524.5, 16.00, 3.15%, 实时行情)系的游戏,项目的奇葩化和赛事的僵硬化使得WCG越来越偏离主流市场。原本想借助腾讯这颗大树,让更多的玩家参与进来,但显然腾讯没有把鸡蛋放到这一个篮子里。

不再是厂商的选择

往年WCG过后,会遭到网友各种吐槽。即便2013年WCG做成腾讯游戏嘉年华,骂WCG的声音却是往年最小的。当吐槽的人都没有了,这项赛事就真的走到了尽头。

从近3年的WCG来看,《魔兽争霸》成为唯一的一个收视点,WCG能给腾讯产品带来的影响也越来越小,反正大部分赛事都是腾讯自己在操办,完全没有必要再去花钱买一个WCG的牌子。现在诸如《英雄联盟》这种游戏,每个国家和地区都有专业的联赛的体系,玩家不愁看,选手不愁没比赛打。

没了赞助,没了口碑,没了内容支撑,WCG在这半年里已经找不到了金主,那些曾经被WCG抛弃的游戏也早已另起炉灶。Steam在自己的平台上组织Valve的《Dota2》比赛,暴雪有自己的Battle.net世界杯联赛。

就连曾经被WCG绑架的游戏外设厂商,也或多或少的组织、投资一些小规模的职业比赛。各种各样联赛的奖金也要比WCG高出许多。正如官方邮件里所说,停办的决定由WCG组委会在考虑了当前全球趋势及商业环境之后做出。



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3 评论

  1. Ark  /  2014 年 2 月 8 日, 下午 12:40 回复

    是Valve不是Value吧……

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  2. 肖翔  /  2014 年 2 月 10 日, 上午 9:37 回复

    确实有些遗憾

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  3. Boyd Wang  /  2014 年 2 月 15 日, 下午 11:14 回复

    腾讯嘉年华。。。。

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