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Xbox Series X和PlayStation 5相比哪个控制台是最好的

导读 索尼终于在本周初发布了PlayStation 5的规格。令索尼迷非常恼火的是,PS5在纸面上看上去比其竞争对手微软的Xbox Series X还要弱一些。从

索尼终于在本周初发布了PlayStation 5的规格。令索尼迷非常恼火的是,PS5在纸面上看上去比其竞争对手微软的Xbox Series X还要弱一些。从每个游戏机的定制AMD RDNA 2 GPU来看,Xbox比PS5强大18.2%(因为由TFLOPS测量)。

在传统的计算能力测量上,Xbox似乎是更好的选择,但PS5爱好者很快指出,PS5的36个CU以2.23 GHz的频率运行,比Xbox的52个CU在1.825 GHz的频率高22.2%。但是Xbox具有更多的CU,这可能使它在繁重的图形负载(特别是在高分辨率)中具有优势。

但是最终,这些规范都不是真正好的游戏外观的真实指标。使用游戏机,游戏的图形保真度可归结为一个因素:开发者。

优化与硬件

我提供一些澄清以开始我的论点。控制台从根本上讲就是与您桌上的计算机相同的控制台。两者都是容纳电子组件(如CPU,GPU,RAM和存储设备)的外壳。但是在软件层面上,控制台与PC堂兄有很大的不同。PC被设计为运行具有多个程序的主操作系统,而控​​制台则要简单得多。

PS5和Xbox Series X的操作系统可能比过去的控制台操作系统更类似于传统的PC台式机,但是相比之下它们仍然很简单。大多数游戏机都设计为一次运行一个应用程序,无论是游戏,通过Netflix的流媒体,还是更多。较新的游戏机在游戏之上增加了更多功能,例如游戏流和聊天。然而,归根结底,控制台的设计仍比PC更简化。因此,与Windows或macOS相比,控制台的操作系统相当轻巧,因此不需要太多资源。

同样,与PC相比,开发人员通常可以更直接地访问控制台的硬件。虽然PC开发人员通常必须通过API来适应PC硬件的广泛差异,但控制台开发人员通常可以与控制台的CPU或GPU直接交互,因为控制台是跨机器标准化的。

所有这一切都意味着控制台空间的开发与传统PC完全不同。在两台PC上比较游戏时,更快的硬件几乎总是会转化为更好的性能(除非存在某些异常情况或体系结构差异)。对于控制台而言并非如此。

软件优化很重要

对于一个完美的例子,我们不必太过往。早在2005年,索尼发布了PlayStation3。与Xbox 360的三核CPU相比,PS3具有独特的CPU架构,具有一个主要的“电源处理元件”(PPE)和七个“协同处理元件”(SPE)。从表面上看,PS3比Xbox 360看起来功能强大得多。但是,索尼游戏机的复杂体系结构也是其最大的弱点。

据著名的Gran Turismo赛车特许经营权的工作室的首席执行官山内一典(Kazunori Yamauchi)称,PS3的开发是“一场噩梦”。Yamauchi在2016年接受IGN采访时表示,开发难度很大,“主要原因是PlayStation 3硬件是非常难开发的硬件。”他的观点在那一代游戏机一代中得到了其他开发团队的普遍认可。

查看广泛发行游戏的比较(阅读:非独占),Xbox 360版本的游戏运行通常明显优于PS3版本。PS3端口通常被认为是劣等端口,主要是因为降低了帧速率,不稳定的游戏玩法以及系统不稳定。您可以在下面的Digital Foundry的刺客信条4比较视频中清楚地看到这一点。

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