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NVIDIA通过最新的GeForce Game Ready驱动程序发布DLSS 2.0

导读 NVIDIA宣布将通过最新的GeForce 445 75 Game Ready驱动程序发布DLSS 2 0(深度学习超级采样)。DLSS渲染较少的像素,然后使用AI来构建清

NVIDIA宣布将通过最新的GeForce 445.75 Game Ready驱动程序发布DLSS 2.0(深度学习超级采样)。DLSS渲染较少的像素,然后使用AI来构建清晰的高分辨率图像,从而在受支持的游戏中提供更好的视觉效果。

DLSS 2.0由称为Tensor Cores的GeForce RTX GPU上的专用AI处理器提供支持,是一种经过改进的新型深度学习神经网络,可以在提高帧速率的同时生成精美的游戏图像。它为游戏玩家提供了腾出空间以最大化光线追踪设置并提高输出分辨率。

NVIDIA DLSS 2.0已在《为我们提供月球和德军总部:年轻的血腥》中可用;今天在《机甲战士5:雇佣兵》中上线;并在3月26日通过一个游戏补丁进入了Control。此外,通过DLSS开发人员计划,虚幻引擎4开发人员现在可以使用DLSS 2.0,这将加速在世界上最受欢迎的游戏引擎之一中的部署。如果您是开发人员,请前往此处了解更多信息。

出色的图像质量 DLSS 2.0提供的图像质量与原始分辨率相当,同时仅渲染四分之一到二分之一的像素。它采用了新的时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高帧与帧之间的稳定性。 跨所有GeForce RTX GPU和分辨率 的出色扩展新的AI网络可以更高效地使用Tensor Cores来执行,速度是原始速度的2倍。这样可以提高帧速率,并消除了以前可以启用GPU,设置和分辨率的限制。

一网通所有游戏 原始的DLSS需要为每个新游戏训练AI网络。DLSS 2.0使用非特定于游戏的内容进行训练,从而提供了一个跨游戏使用的通用网络。这意味着更快的游戏集成,最终将有更多的DLSS游戏。 可自定义的选项 DLSS 2.0为用户提供3种图像质量模式-质量,平衡,性能-控制游戏的内部渲染分辨率,而性能模式可实现高达4倍的超分辨率(即1080p→ 4K)。这意味着更多的用户选择,甚至更大的性能提升。

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