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图形功能之间的差距可能会导致微软的游戏机比索尼的游戏机强大30%

摘要Xbox系列X和PS5规格都被透露给公众。尽管两个控制台上都有很多值得一提的地方,包括高级的下一代光线跟踪,空间音频和固态驱动器。但是,每

Xbox系列X和PS5规格都被透露给公众。尽管两个控制台上都有很多值得一提的地方,包括高级的下一代光线跟踪,空间音频和固态驱动器。但是,每个控制台的原始图形功能之间有一个明显的区别:“ Teraflops”。

众所周知,Xbox Series X的容量超过12 Teraflops,而PS5的容量仅为10.3 Teraflops。尽管看起来并没有多大区别,并且功耗只是整体图形性能的一个方面,但有消息来源称,这将转移到两个控制台之间的巨大差距。

科技分析师和新闻媒体Notebookcheck报道说,Xbox Series X和PS5图形功能之间的差距可能会导致微软的游戏机比索尼的游戏机强大30%。该插座发布了以下内容,作为两个控制台之间比较的一部分;

“索尼声称,当考虑到Navi超频结果时,高时钟速度会抵消其在PlayStation 5上微薄的着色器分配上的不足。

当将游戏机的图形缩放至4K之类的高分辨率时,只有采用下一代技术才能做到,据说PS5的图形性能会损失多达30%。尽管就Teraflops而言,这两个游戏机之间的差距看起来较小,但Notebookcheck声称PS5在高分辨率游戏方面将处于落后地位。

随着游戏机世界变得非常部落化,这几乎有很多争议,就像竞技体育一样。但是,在不断增强的沉浸式游戏体验中相互竞争的过程中,在控制台之战中只有一个赢家:游戏玩家,无论他们选择哪个营地,他们都能获得令人难以置信的下一代体验。

到底是什么TERAFLOP?

请原谅“回到未来”参考。就数据存储而言,就像千兆字节和兆兆字节一样,TeraFlop是性能度量单位。它是指每秒(触发器)一万亿(tera)个浮点运算。

每个浮点操作都是由控制台进行的计算。因此,例如,当玩游戏时,PS5能够每秒进行10.3万亿次计算。

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