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Radeon Integer Scaling可在所有GCN和较新的版本上使用吗

导读 现在每个人都在使用Integer Scaling,我再也不会高兴了。英特尔通过他们的Gen11 iGPU为其铺开了红地毯,这是非常有限的,然后NVIDIA为Tur

现在每个人都在使用Integer Scaling,我再也不会高兴了。英特尔通过他们的Gen11 iGPU为其铺开了红地毯,这是非常有限的,然后NVIDIA为Turing所有者提供了Integer处理,Radeon紧随其后。但是,Radeon凭借其Adrenalin 2020版本经过了几代人的努力,为他们的客户群打下了坚实的基础,并赢得了相当大的影响。稍后我们将对其进行分解。

但是首先,什么是Integer Scaling?整数缩放是一种放大图像的方法,您基本上可以在整个像素的基础上放大图像。它不仅仅是采用您选择的任何分辨率并对其进行拉伸以适合显示器,它仅以理想的像素比例缩放图像。众所周知,像UHD 4K(3840x2160)这样的分辨率是1080p分辨率的4倍或垂直分辨率的2倍,水平分辨率是2倍(水平分辨率也是720p的3x),但是如果在UHD 4K面板上运行1080p或电视,看起来相当“柔和”。这是因为它只是拉伸图像以填满整个屏幕,但实际上并没有考虑像素比率,因此最终会产生稍微模糊的图像,而根本不那么清晰。

Integer Scaling会拍摄该图像,然后将以每个像素为基础匹配像素比率以填充屏幕,从而获得非常清晰的图像。虽然大多数市场营销和讲座都会让您认为这仅对复古像素艺术游戏有用,但它也可以使Ryzen 5 3400G具备1440p面板,可用于台式机,浏览和办公用途,但允许您以720p的分辨率进行游戏(我知道人们对此感到畏缩,但请听我说),因为720p的分辨率是1440p的2倍,而Integer Scaling现在在1440p面板上比720p在1080p面板上看起来要清晰得多。

通过相同的方法,整数缩放可以使诸如Radeon RX 5500 XT之类的东西与4K面板配对成为可行的选择,这样您就可以利用完整的桌面分辨率,但是在游戏时,您可以使用更舒适的分辨率(例如1080p),并且仍然保持酥脆好像实际上是1080p的边缘,没有更多的柔和模糊边缘。这也适用于其他人,因此,如果您使用的是GeForce GTX 1650 SUPER之类的产品,则可以做完全相同的事情。我觉得很多人陷入“整数缩放适用于像素艺术和复古游戏”的陷阱,而这远不止于此。

但是有一个问题!英特尔仅允许您使用Gen11图形及更高版本执行此操作,而NVIDIA仅通过其基于Turing的架构支持它,但是Radeon支持ALL GCN和更新的功能吗?不完全的。最初的报告是在2019年12月发布更新的Radeon软件包时出现的,您看到的任何地方都表示支持所有GCN和更高版本。这很令人兴奋,因为它可以追溯到最初的Radeon HD 7000系列,因为现在我的Ryzen 5 3400G即将成为HTPC的心脏,这让我感到非常兴奋,并且我将能够使用这款旧的R7 250设置了一个低功率的经典游戏装备,供您娱乐。

好吧,那是我发现事实与报告所说的不完全相同的时候。是的,我的Ryzen 5 3400G很不错,但旧的R7 250不好,这有什么用呢?它是GCN,并且该选项显示在Radeon软件中。事实证明,尽管它确实支持GCN,但它是MOST,但不是全部GCN。实际上,对Integer Scaling的支持始于第二代GCN,唯一支持的HD 7000系列卡是基于Bonaire的Radeon HD 7790,最终成为R7 260和R7 360的心脏。RadeonR7 370并非如此之所以支持它,是因为它仍然运行着皮特凯恩(Pitcairn)的特立尼达核心,或者是众所周知的Radeon HD 7800系列。据我的谈话所显示,对Integer Scaling的支持似乎与卡中的硬件显示缩放器有关。

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