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英伟达发布改进渲染质量的DLSS 2.0

导读 除了推出GeForce RTX显卡外,英伟达还发布了DLSS,这是一项利用机器学习提高游戏性能的新功能。DLSS的原始格式存在一些问题,并且在某些标

除了推出GeForce RTX显卡外,英伟达还发布了DLSS,这是一项利用机器学习提高游戏性能的新功能。DLSS的原始格式存在一些问题,并且在某些标题中显示出可疑的图像质量。从本月开始,情况可能会有所改变,因为Nvidia现在已经发布了DLSS 2.0,并对技术进行了全面改进以获得更好的结果。

如果您在今年早些时候更新了Wolfenstein:Youngblood的RTX之后再玩,那么您将已经看到DLSS 2.0带来的质量改进的预览。以前使用DLSS 1.0,必须按游戏进行算法训练,但是使用DLSS 2.0,该系统更易于集成,这意味着更多的开发人员应该跳槽使用它。

出色的图像质量

— DLSS 2.0提供的图像质量与原始分辨率相当,而仅需渲染四分之一到一半的像素。它采用了新的时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高帧与帧之间的稳定性。

在所有RTX GPU和分辨率上都具有出色的扩展性

-一种新的AI模型可以更高效地使用Tensor Cores来执行原始速度的2倍,从而提高了帧速率并消除了对受支持的GPU,设置和分辨率的限制。

一个适用于所有游戏的网络

-原始的DLSS需要为每个新游戏训练AI网络。DLSS 2.0使用非特定于游戏的内容进行训练,从而提供了一个跨游戏使用的通用网络。这意味着更快的游戏集成,最终将有更多的DLSS游戏。

可自定义的选项

-DLSS 2.0为用户提供了三种控制渲染分辨率的图像质量模式(Quality,Balanced和Performance),而Performance模式现在可以实现高达4倍的超分辨率。(即1080p→4K)。这意味着更多的用户选择,甚至更大的性能提升。

一些游戏已经具备DLSS 2.0功能,其中包括《德军总部:Youngblood》和《拯救我们的月球》。本月,Mechwarrior 5和Control也将通过DLSS 2.0改进进行修补。像《战地风云5》,《古墓丽影》和《地铁出埃及记》等较早的DLSS 1.0标题需要补丁,因此对于所有以前的DLSS支持的标题而言,这些改进可能无法实现。但是,改进的集成方法和对虚幻引擎4的支持意味着随着这一年的发展,我们应该看到更多的开发人员采用DLSS 2.0。

KitGuru说:DLSS最初发布时对我来说非常令人兴奋,但牺牲图像质量无疑会使事情退缩。从它的声音来看,DLSS 2.0将会是一个巨大的升级,因此我将期待本周晚些时候检查Control和Wolfenstein的改进。你们中的许多人都拥有RTX GPU吗?您多久使用一次当前形式的DLSS?

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