您的位置首页>科技要闻>

创见基金筹集5000万美元投资游戏

导读 Transcend Fund已筹集了5,000万美元,用于投资早期的游戏公司。该公司由资深游戏投资商兼收购商Shanti Bergel以及Graham Gockley领导。

Transcend Fund已筹集了5,000万美元,用于投资早期的游戏公司。该公司由资深游戏投资商兼收购商Shanti Bergel以及Graham Gockley领导。

贝尔格尔在接受GamesBeat采访时说,总部位于旧金山的该基金已经进行了一些投资,包括提供上周由移动体育游戏制造商Nifty Games筹集的1200万美元的一部分。

“我一直想记住这一点,但作为一名基金经理,专业地做对我来说是新的,” Bergel(创见董事总经理)说。“这很像创办一家游戏公司。我们将成为全球性基金,不受地域限制,并专注于早期阶段。”

贝尔格尔说,游戏曾经被视为讨厌的亚文化,但它们已经成为主流,现在已成为整个娱乐领域的推动力。他说,与此同时,技术不仅在重新定义我们的工作和娱乐方式,而且还在重新定义我们在周围世界中的意义和社区。他说,游戏所产生的商业和文化引力确实令人agger目结舌,而且只有在大流行期间才变得更加强大。

事实上,根据Mail.ru Games Ventures投资合伙人谢尔盖·埃夫多基莫夫(Sergei Evdokimov)收集的数据,尽管冠状病毒已经发作,但游戏的收购和投资在第一季度仍在继续。

贝尔格尔在开幕博客中说:“上届世界杯​​得分王通过Fortnite舞蹈庆祝了他们的进球。”“头条新闻已经过去了数年,数百万人仍在他们的社区中徘徊,希望能在神奇宝贝围棋中抓住所有人。体育场每年定期在世界各地挤满人头,因为球迷们为他们最喜欢的球队参加英雄联盟世界欢呼。一代孩子在Roblox上发展游戏和自己的小企业。这更不用说游戏文化对电视,电影院和数字媒体中一些最大的特许经营店的更大影响。”

他说,游戏开发人员现在拥有前所未有的机会,可以通过越来越多的各种在线商业,社论和社交渠道与观众直接建立联系。通过少量技术,零售商店和印刷杂志吸引玩家的日子已经一去不复返了。随着摩擦的消退,全球观众和商机的真实范围变得更加清晰。2019年排名前十的游戏中有十个的收入超过10亿美元。到2020年,整个行业的市场估计将超过1600亿美元。

Bergel相信,多个相互联系的生态系统的出现(与交叉游戏等新发展并列)使更大的游戏社区可以持续多年。

贝尔格尔说:“即使是业内最大的特许经营公司,也往往是针对狭窄的利益群体而精心设计的目标,而具有最大吸引力的设计往往容易被接受。”“不仅要受多年喜爱,而且要平易近人,深刻而有意义,这是非常困难的。但是,超越这些界限的机会是现在真正的希望。这也是我们新公司的起源和同名。”

游戏投资

创见基金专注于早期投资,支票的规模从20万美元到200万美元不等。重点是种子投资或A轮(初创公司的第一轮机构融资)。贝尔格尔说,除了Nifty Games之外,该基金已经进行了多项投资,这些投资很快就会曝光。

至于在Nifty上的投资,Nifty正在制作NFL Clash之类的游戏,Bergel说,体育是世界范围内普遍使用的语言。在2018年,现场体育节目占美国年度最受收看的100个电视广播中近90%。

分析师估计,2018年全球体育视频游戏作为一个类别的年度市场为45亿美元。但是体育游戏只占全球体育市场不到1%的一半。此外,当今绝大多数体育游戏收入都集中在一些历史悠久的特许经营权和平台上,例如Electronic Arts的Madden NFL。Nifty正在为短时间的游戏射击而战,玩家可以实时并肩作战。

深背景

Bergel在Electronic Arts,FunPlus,Playfish和Gree等公司的产品管理和公司开发等游戏角色中度过了25年。他对技术和分销变化如何影响产品和社区的着迷使他从1990年代的传统Triple-A转向大规模的多人在线(MMO)游戏,并在2000年代免费玩,然后在2010年代进入社交和移动领域,终于到了云和全平台的今天。

基金负责人高克利(Gockley)的职业生涯开始于通过中间市场和行业重组收购为微软,思科和Glu Mobile等领先技术公司提供咨询服务。为了使这项工作与他对游戏的个人兴趣更加紧密地结合,他进入了Gree和Zynga的公司开发,战略和产品管理职位。他在格力与贝尔格尔重叠。

贝尔格尔说,他不想在投资中受到类别,平台或地理位置的约束。

贝尔格尔说:“我们试图帮助公司阐明从成立到流动性事件的滑行路径,在游戏中,流动性事件往往是并购。”“建立游戏公司仍然是一个非常有趣的时刻。很艰难,这显然是苦乐参半。但是,由于人们有更多的时间玩游戏,因此作为一个行业的游戏正在受益。我们正处于一个游戏可以在一个国家赚取10亿美元的阶段。”

他仍然指出,对经济的损害也将造成巨大的损失。创业公司Genome报告说,全球有41%的创业公司的现金少于三个月。Bergel将于下周在我们的GamesBeat峰会上讨论早期投资中的这些挑战。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。