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索尼Playstation 5和Xbox Xbox X下一代游戏机的技术分析

导读 现在,我们具有Microsoft Xbox Series X(XSX)和Sony Playstation 5的初步规格,是时候对其图形功能进行快速分析了。在开始之前,请先

现在,我们具有Microsoft Xbox Series X(XSX)和Sony Playstation 5的初步规格,是时候对其图形功能进行快速分析了。在开始之前,请先入门:本文仅基于两家公司发布的信息以及它们的执行和处理。没有什么可以让你相信的是福音真理,所有事实和论点都清楚地给出了。

索尼PS5与Xbox XSX规格比较和图形分析

Microsoft XSX和Sony PS5规格的增强显示散布着大量的谣言和漏洞,从绝对的角度来看,两个游戏机的功率水平都比上一代有了惊人的提高。索尼PS4具有1.84 TFLOP的图形马力,而Xbox One具有S变体的1.40 TFLOP。两家公司分别提供了5.54倍和8.58倍的加速-这是一个巨大的成就,无疑将带来一些惊人的游戏保真度。

在控制台的迭代过程中,我们看到了另一个有趣的趋势,即与PC GPU相比,当前的控制台已经过时了(就图形能力和发布时而言),而下一代控制台却缩小了两者之间的差距。它们与市场上高端显卡的距离不远。这是一个非常受欢迎的趋势,因为它将允许铁杆PC用户考虑使用控制台并转移到介质上,而不会影响视觉保真度。预计控制台的总可用市场(TAM)将会增加。

尽管这里的事情变得更加晦暗,但微软的披露内容极其清晰,简洁,并允许诸如Digital Foundry之类的第三方测试人员发布特写镜头,而我发现Sony Playstation 5显示内容缺乏清晰度,并且几乎是故意模糊的。我最主要的痛点是当广告宣传Sony PS5附带10.3 TFLOP时,然后在同一口气中说出“可变时钟频率”。正如您中许多人所猜测的那样,这具有误导性(其大小取决于下面讨论的几件事)。

那么,所有的骚动是什么?好吧,TFLOP是获得最大计算吞吐量的非常常用的指标。从理论上讲,这可以让您看到所有GPU整体使用时的最大潜力。TFLOP具有以下功能:[时钟速度* 2 *流处理器/ 1000]。对于基于AMD RDNA的下一代控制台,该控制台本身使用CU或控制单元,方程式为[时钟速度* 2 * CU计数* 64/1000]。

现在,您可以了解为什么时钟速度和实际的硬件规格(GPU拥有多少个控制单元)都在GPU具有多少图形功能方面起着非常重要的作用。对于Microsoft,我们知道GPU具有52个CU(总共3328个流处理器)。我们还知道GPU将具有1.825 GHz的稳定时钟速度,并且是采用台积电的“ 7nm增强型”或N7P工艺制造的(这为我们提供了关于预期的更多信息)。这也告诉我们,我们绝对可以相信Microsoft对12.1472 TFLOP(1.825 * 2 * 52 * 64/1000)的计算。

由于Microsoft的时钟是静态数字,仅因为PS5的时钟速率是可变的,才使10.28 TFLOPs的数字与Xbox Series X无法比拟并产生误导。

另一方面,索尼PS5具有称为可变时钟速率的功能。这意味着控制台不会一直在2.23 GHz上运行GPU。这是因为XSX显示的是“持续的TFLOPs”图,而PS5显示的是“峰值TFLOPs”图。为了给您一些背景信息,当行业使用术语TFLOPs时,通常指的是持续的TFLOPs数字。

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