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通过DLSS 2.0驱动程序GeForce RTX卡可能会显着提高性能

Nvidia已发布了其最新的GeForce Game Ready驱动程序,并且它们现在带有附加的DLSS 2.0,该驱动程序有望成为AI渲染的一大飞跃。

该技术最初于今年早些时候在2020年CES上展出,现在可在Wolfenstein Youngblood,Deliver Us The Moon,Control和Mechwarrior 5中使用。这是Nvidia试图大幅提高性能以换取可接受的质量损失水平的尝试。它可以通过以比您的显示器无法显示的分辨率更低的分辨率渲染3D场景来工作,然后通过深度学习将其放大,同时使用预训练的神经网络重建细节。这也解释了其深度学习超级采样2.0的全名。

最初的DLSS于2018年与GeForce RTX 20系列一起推出,但由于它通过“非游戏特定内容”工作,因此该版本可以更好地预测。基本上,不需要复杂的培训就可以在任何游戏中正常工作,例如需要先前版本的DLSS。还重要添加了时间反馈渲染技术,该技术进一步完善了该过程。

除此之外,新的AI模型更有效地使用了Tensor Core,因此它的执行速度比原来的快2倍,从而提高了帧速率。DLSS 2.0可以提供与原始分辨率相当的图像质量,而仅渲染四分之一或一半的像素。然后,时间反馈将重建图像中的细节。

在游戏中启用DLSS 2.0时,游戏引擎会生成两个输入以发送到AI网络。一个是混叠的较低分辨率帧序列,另一个是运动矢量的同步序列。通过卷积自动编码器馈送后,然后在逐个像素的基础上使用两个输入,以创建更高质量的当前帧,而无需注意在哪里进行了让步。

英伟达发布了一些令人印象深刻的基准测试,以支持诸如Wolfenstein Youngblood之类的游戏,其全帧速度提高了约30帧/秒。

与往常一样,您的行驶里程可能会有所不同,但这是非常有前途的东西。DLSS 2.0提供了三种图像质量模式,包括“质量”,“平衡”和“性能”,因此操作起来非常简单。英伟达(Nvidia)认为,“性能”将使分辨率提高4倍,建议您使用此方法可以将1080p转换为4K。

目前,只有四款游戏可以展示DLSS 2.0,但是鉴于Unreal Engine 4开发人员可以使用这项技术,我们希望很快会有更多游戏出现。

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