您的位置首页>业界>

Switch上的Witcher 3最初以10fps的速度运行

导读 自推出以来,Nintendo Switch上已经有多个奇迹端口。《毁灭战士》,《天际》和《德军总部II》:直到10月,《巫师3》及其两个主要扩展都在

自推出以来,Nintendo Switch上已经有多个“奇迹端口”。《毁灭战士》,《天际》和《德军总部II》:直到10月,《巫师3》及其两个主要扩展都在一个32GB的盒式磁带上出现在Switch上时,新巨像才位居榜首。要使游戏在如此有限的硬件上运行并不是一件容易的事,但实际上,游戏最初以每秒10帧的速度运行。

Sabre Interactive首席执行官Matthew Karch在与Venturebeat谈论将《巫师3》引入Switch的过程时说,Switch版本最初“以每秒10帧的速度运行,占用的内存比Switch多50%,并且体积比最大的Switch盒大20GB”。遇到这种情况时,可能很容易将某个端口完全排除掉,但是Sabre Interactive提出了一些巧妙的解决方法,以将性能提升到可接受的水平。

裁员本身就是一个微妙的过程,因为有些事情“对于游戏的外观和感觉确实至关重要”。这就是为什么NPC计数之类的东西在Switch,Xbox One和PS4版本的游戏中保持相同的原因,因为减少NPC会使世界感觉更加空虚。

“我们回过头来,针对其他领域进行了优化,例如游戏中的动画,AI,渲染,布料模拟等。在这些情况下,该过程不是决定要牺牲什么,而是解决如何保留物品。游戏真的很需要。”

最终,最大的变化之一就是阴影渲染,Sabre为游戏创建了一种新方法,可以使用静态阴影贴图,地形光照贴图和动态阴影贴图的混合来计算太阳的阴影,以节省性能,同时保持游戏的真实性。原始外观。除了树木的详细程度之外,还重写了如何生成树叶的算法。

KitGuru说:听到将一些大型游戏带入Nintendo Switch的过程总是很有趣。我自己一直在Switch上玩《巫师3》,这确实是一次令人印象深刻的转换,尤其是在手持模式下。你们中有人尝试过Switch上的The Witcher 3吗?您认为Saber在港口上的表现如何?

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。