众所周知,由于PlayStation 3的CPU,开发起来很困难,尽管这显然是故意的,所以开发人员将面临挑战以突破极限,但这并不是一件好事。索尼为PlayStation 3的GPU使用了能够支持400千兆位(0.4 teraflops)的RSX“现实合成器”,并为CPU使用了定制的八核单元宽带引擎,该引擎还承担了控制台执行的一些与图形相关的工作。此体系结构与PS2完全不同,需要大量的开发工作。
索尼选择了一种CPU和GPU,使开发人员可以更轻松地在PlayStation 4中使用它-定制的AMD Jaguar CPU和Radeon处理器中使用的基于AMD的图形卡。PlayStation 5似乎采取了相同的策略。
比较而言,PlayStation 4 Pro使用哪种图形卡?
PlayStation 4 Pro当前使用具有4.2 terflops计算能力的AMD Radeon GPU。游戏可以以4K分辨率和每秒60帧(FPS)进行渲染,尽管通常不是同时进行。更常见的是,您会看到游戏支持4K 30FPS或1080p 60FPS。4K分辨率也通常是棋盘格的,这意味着它不是本机4K,但却给人以错觉。
什么是teraflop?
为了简化复杂的问题和答案,万亿次方指定了图形处理器的速度。控制台的GPU越多,则其执行操作并将其转换为您在屏幕上看到的图形的速度就越快。
PlayStation 4 Pro拥有4.2 teraflops的计算能力,而Xbox One X具有6 teraflops。这些都是各自公司市场上最强大的游戏机。标准PS4具有1.8 teraflops,而标准Xbox Xbox具有1.3 teraflops。有传言称,PlayStation 5的GPU功率在8到12 teraflop之间的任何地方,尽管这些数字尚未得到证实。
什么是8K分辨率和射线追踪?
PlayStation的Mark Cerny是PlayStation 4和即将推出的PlayStation 5的架构师,他在一次采访中表示PS5将支持8K分辨率和光线追踪,这为我们提供了有关这台神秘机器的首个详细信息,但是如果您有任何需要的话,这可能并不意味着什么还不知道这些是什么。
8K分辨率是指游戏的视觉细节和图像的清晰度。它是4K图像分辨率的四倍,是1080p图像分辨率的16倍。8K图像能够显示细节,否则在较低分辨率下将无法显示细节。
光线追踪是一种渲染技术,可通过对3D环境中光线与虚拟对象的交互方式和通过方式的建模来提高视觉保真度,以使其看起来尽可能逼真。目前,该技术几乎只用于好莱坞大片中。