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ARCore深度API现在可以将AR对象隐藏在真实对象后面

摘要基于手机的增强现实技术的第一次迭代只是在摄像头查看器中打上浮动的贴纸,使其看起来像真实世界中虚拟存在的3D对象。然而,当一个真实世界

基于手机的增强现实技术的第一次迭代只是在摄像头查看器中打上浮动的“贴纸”,使其看起来像真实世界中虚拟存在的3D对象。然而,当一个真实世界的物体本应该在这些虚拟物体的前面而不在它们前面时,这种错觉很容易被打破。谷歌对此的回答是ARCore的新深度感知,经过半年的预览和Beta烘焙,它终于为所有开发者创造出更可信的AR错觉做好了准备。

深度感知是可信的增强现实体验的关键功能之一,但虽然它并不完全是新的,但大多数情况下,它需要专门的硬件,如深度或三维飞行时间(ToF)传感器才能实现。谷歌创建ARCore是为了在可能只有一个摄像头的智能手机上实现AR体验,就像它自己的许多像素手机一样,这包括在没有额外成像传感器的情况下实现深度感知。

这个基于软件的解决方案的结果绝对令人印象深刻,至少谷歌现在展示的样本是如此。它与应用程序和移动游戏市场上的几家知名公司合作,对该API进行测试。Illumix用它为Freddy的AR提供了五个夜晚:特快专递播放器令人震惊,而Snap将让用户使用有趣的AR镜头。

当然,隐藏在真实世界的事物背后并不是深度感知的唯一用途。同样重要的是,正确地将AR对象放在它们前面,比如TeamViewer Pilot如何使用它来注释实时视频提要。当然,也有很多机会进行更为异想天开的应用,比如在起居室里放一个微型滑冰坡道。

ARCore的深度API现在有最新的1.18版本可供直接Android开发者和使用Unity 3D游戏引擎的开发者使用。虽然它不需要一个以上的RGB摄像机才能工作,但谷歌表示,拥有3D ToF传感器自然会提高体验质量。

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