LOLS6天赋BUG
作为LOLS6赛季最大的亮点之一,新版本的天赋系统是最大的变化。至于新的人才,很多小伙伴还在研究怎么做,但是发现国服新的人才体系有bug,三个人才都加了但是没有效果。让我们一起来看看细节。
凶天赋树二级。
双刃剑
(目前已知的BUG是:暂时只对战士和野怪有效。)
近战-造成3%额外伤害,并受到1.5%额外伤害。
远程-造成2%额外伤害并承受2%额外伤害。
清楚地知道
(已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
你召唤师技能的冷却时间减少了15%。
最后确定为天赋树的终极天赋层。
时间的力量
(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
或者你附近的友军在击杀大怪物和攻城兵时,会分别增加你的最大生命值20和10(最大值:300)。
加成达到最大后,每次击杀攻城兵,恢复100点生命值。
常规ADC天赋加积分。
传统模数转换器
(ps:因为国服的双刃剑中有无效bug,洞察力和时间的力量,所以暂时避开这三个天赋,修复后再点击)。
分析:常规ADC伤害来源于Ping A,加载时需要满足暴击概率、攻击力、攻击速度等一些本质属性。然后我在天赋上有自己独特的选择。凶猛系第一节课,巫术和狂暴的小串联,我选了狂暴。既然是平A伤,攻速绝对是不可或缺的属性!
在第二类中,双刃剑和盛宴边肖更倾向于盛宴。毕竟ADC是一个前期发展的位置,到了中后期才开始发力。前期只需要保证你有好的发展。非常明显,新版盛宴提升了它的续航能力。
同样,第三类的吸血习惯也增加了吸血习惯。
四等赏金猎人是一个实用的天赋点,有助于前期巩固优势。对于喜欢虐春的文森特来说,简直就是历史上最合适的天赋点。五班的毁灭性打击和明锐的思维之间没有太多的选择。而第六级的终极天赋边肖选择了嗜血的战争领主。对于临界命中概率的ADC,性价比是新天道树中天赋最高的点。
在刚毅系,一等功的不屈对ADC影响不大,选择耐力更强的治疗效果会更大。天赋异禀的“探索者”在河道上提升的12点移动速度,对ADC用处不大,因为游走从来都不是ADC的强项,但是硬化皮肤可以让我们在网上混得更旺。
第三类选择魔甲。来自辅助盾加血的情况并不少见。这个天赋点可以增加护盾和回复的生命值。第四类选择理解较短的召唤师技能CD对每个人都有好处,但是恢复生命值的能力对ADC来说不是必须的。
单万能天赋加刷分。
单万能刷。
(ps:由于。
国服双刃剑、洞悉、时光之力存在无效BUG,所以暂时先避开这三个天赋,等修复以后再点)解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
刺客中单英雄天赋加点
刺客中单英雄
(ps:由于国服双刃剑、洞悉、时光之力存在无效BUG,所以暂时先避开这三个天赋,等修复以后再点)
刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
打野通用天赋加点
打野通用
(ps:由于国服双刃剑、洞悉、时光之力存在无效BUG,所以暂时先避开这三个天赋,等修复以后再点)
解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
坚决系天赋树
坚决系天赋树
在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
愈合
生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
不屈
额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
探索者
在草丛和河道时+12移动速度
硬化皮肤
来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
符能盔甲
所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
老兵伤痕
额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
洞悉
(已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
耐久
+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
灵敏
减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
传奇卫士
附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
不灭之握
在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)
时光之力
你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
顽石誓约
伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
LOLS6天赋BUG
作为LOLS6赛季最大的亮点之一,新版的天赋系统可谓是改动最大的,而关于新天赋,目前很多小伙伴还在研究如何点,但国服的新天赋系统却被爆出有BUG,三个天赋加了但并没有任何效果,下面我们就一起来看看详细情况吧!
凶猛系天赋树第2层
双刃剑
(目前已知BUG是:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
洞悉
(已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
最后就是坚决系天赋树的最终天赋层
时光之力
(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
上单通用天赋加点
上单通用
(ps:由于国服双刃剑、洞悉、时光之力存在无效BUG,所以暂时先避开这三个天赋,等修复以后再点)
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
辅助通用天赋加点
辅助通用
(ps:由于国服双刃剑、洞悉、时光之力存在无效BUG,所以暂时先避开这三个天赋,等修复以后再点)
解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
诡诈系天赋树
诡诈系天赋树
不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
漫游者
非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
野蛮
普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
符能亲和
野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
秘密储备
你的药水与合剂的持续时间延长10%。
你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
无情
对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
冥想
每隔5秒,回复你0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
探云手
每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
冷却时间:5秒
危险游戏
击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
精密
护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
智谋
冷却缩减:1/2/3/4/5%
冷却缩减上限:40%>>>41/42/43/44/45%
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
风暴骑手的狂涌
如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
冷却时间:10秒
雷霆领主的法令
你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
冷却时间:30秒
风语者的祝福
你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
S6中单天赋加点
S6中单天赋加点
(ps:由于国服双刃剑、洞悉、时光之力存在无效BUG,所以暂时先避开这三个天赋,等修复以后再点)
我知道你们想看谁的中单天赋,那肯定是FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKER!
好吧其实我想告诉大家Faker一直是个另类玩家,他的反应和操作是一般人达不到的境界,不过我们可以研究一下他的天赋点法。
亚索天赋:
亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。
S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。
更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。
黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。
魔王的招牌劫天赋:
与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。
攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。
魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。
红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。
大魔王招牌2:妖姬
AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。
妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。
符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。