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Microsoft预览DirectX 12的新功能

DirectX 12的改进已在最新的Windows 10 Insider Preview Build(20H1)中发布。游戏开发人员可以下载最新的着色器编译器以测试DirectX Raytracing Tier 1.1,它增加了对额外着色器,自适应算法和内联射线跟踪的支持。微软表示,DXR已经为众多游戏引入了“电影级的真实感”。

DirectX光线跟踪层1.1支持向现有的Raytracing PSO添加额外的着色器,从而大大提高了动态PSO添加的效率。

支持ExecuteIndirect for Raytracing,它启用自适应算法,其中光线数量在GPU执行时间轴上确定。

引入Inline Raytracing,它可以更直接地控制射线遍历算法和着色器调度,当基于着色器的完整光线跟踪系统过于强大时,它可以提供更简单的选择,并且可以在每个着色器阶段调用RayQuery,因此可以提供更大的灵活性。它还打开了新的DXR用例,尤其是在计算中:剔除,物理,遮挡查询等。

所有这些新功能都来自与游戏开发人员和GPU供应商的广泛讨论和合作。我们期待与游戏开发人员合作,使用这些功能将他们的游戏提升到更高的渲染质量和性能水平!

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