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应用下载总数和游戏内玩家总数显示了Google Stadia的发布周表现

导读Stadia的发布情况最好,但有时这些争议对发布周的销售影响不像我们预期的那样大。Google尚未宣布流媒体服务的收益,也未提及特定数量的用户

Stadia的发布情况最好,但有时这些争议对发布周的销售影响不像我们预期的那样大。Google尚未宣布流媒体服务的收益,也未提及特定数量的用户,但是一些移动应用商店的分析为我们提供了11月19日至11月24日这一周的可靠估算。此外,《天命2》还有一些早期的玩家编号,以进一步缩小范围。

我们将从Stadia应用程序的下载数量开始。根据Sensor Tower的市场研究人员称,Stadia目前在Android和iOS上的全球下载量约为175,000次。需要Stasta应用程序才能购买游戏并管理Stadia流质量设置,因此绝大多数早期采用者应已下载了该应用程序。话虽如此,但下载该应用程序的人可能发现这些数字有点过高,意识到他们无法使用它或创建免费的Stadia帐户并立即将其删除。

当前在Stadia上的每个人都将获得三个月的Pro级订阅,这意味着他们无需付费即可访问《命运2:收藏》。根据早期的报道,11月20日,《命运2》的顶峰时期不到25,000名玩家,尽管其中大多数严格处于PvE模式,使得Cruvible和Gambit等PvP模式的玩家数量很少。

这只是表明,如果您是Stadia上的早期多人游戏,那么您可能应该有交叉游戏,因为对接会不仅会依赖于单个平台。话虽如此,请记住,很多预购客户未按时收到Stadia接入码,这也将影响几款游戏的首日销售量,这一点也很重要。

KitGuru说:Stadia并不是一个热启动,但是所有迹象都表明Stadia的“启动阶段”更多是偷偷摸摸的试运行,而不是适当的启动。许多已宣布的功能仍将在明年实现,当然,游戏库也会增长。尽管如此,是否有足够的人想要尝试这一点仍然悬而未决。自推出以来,您有没有尝试过Stadia?到目前为止,您的经历如何?

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