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3DMark更新了第2层的新VRS基准测试

导读 UL基准昨天宣布已在其3DMark基准套件中添加了新的可变速率阴影(VRS)测试。如果拥有3DMark Advanced Edition,该测试将作为免费更新发布。

UL基准昨天宣布已在其3DMark基准套件中添加了新的可变速率阴影(VRS)测试。如果拥有3DMark Advanced Edition,该测试将作为免费更新发布。测试重点是Tier 2 Variable Rate Shading,目前仅在NVIDIA Turing GPU上可用。

使用可变速率着色,可以将单个像素着色器操作应用于一个像素块,例如使用一个操作而不是16个单独的操作来着色4×4像素块。

通过仔细应用该技术,VRS可以大大提高性能,而对视觉质量的影响很小。借助VRS,游戏可以更高的帧速率,更高的分辨率或更高的质量设置运行。

3DMark VRS功能测试增加了对Tier 2的支持

VRS支持分为两层。使用方法1,开发人员可以为每个绘图调用指定不同的着色率。第2层通过在每个绘图调用中允许不同的着色率,从而增加了灵活性和控制能力。

在我们的方法2测试中,在相邻像素之间对比度较低的区域(例如阴影区域或细节较少的区域)使用较低的阴影率。

VRS功能测试还提供了一种交互式模式,可让您即时更改“可变速率阴影”设置,以了解它们如何影响帧速率和图像质量。甚至还有一个方便的可视化器选项,如下所示,它向您显示使用每种阴影率的位置。

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