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在Oculus Quest的推动下VR硬件销售额在2019年增长了31%

导读 根据游戏分析公司SuperData的最新报告,今年全球虚拟现实硬件销售额达到21亿美元(28亿加元)。 与去年该行业产生的16亿美元(21亿加元)相比

根据游戏分析公司SuperData的最新报告,今年全球虚拟现实硬件销售额达到21亿美元(28亿加元)。 与去年该行业产生的16亿美元(21亿加元)相比,增长了31%。

正如SuperData所指出的那样,销售额的增长在很大程度上得益于Facebook的Oculus Quest。Quest于5月推出,是一款独立的头戴式耳机,无需电缆,不需要其他设备即可运行。

Oculus Rift以及HTC Vive和PlayStation VR都需要一台PC或PlayStation 4才能运行,这使Quest的549加元成本特别吸引消费者。手部跟踪也于本周初开始向Quest推出,以增强该平台的当前产品。

虽然没有透露具体的VR销售数据,但SuperData确实在2019年初估计Facebook到年底将售出160万个Quest单位。目前尚不清楚Facebook是否确实达到了这一预期,但无论如何,该公司到目前为止似乎表现良好。 SuperData还指出,今年人们在VR游戏上的平均支出也有所增加。

在过去的一年中,已经发布了多个著名的VR游戏,包括 Beat Saber, Oculus独有的 Vader Immortal和PlayStation VR独有的 Blood and Truth。今年,甚至许多其他非VR游戏都提供了VR功能,例如《无人深空》或PlayStation 4独家的Concrete Genie。

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