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Xbox Head希望专注于下一代游戏的更高帧频

摘要 在这一代主机开始时,最大的失望之一就是缺乏对每秒60帧游戏性的支持。一旦PS4 Pro和Xbox One X出现,情况就会有所改善,但是CPU的薄弱

在这一代主机开始时,最大的失望之一就是缺乏对每秒60帧游戏性的支持。一旦PS4 Pro和Xbox One X出现,情况就会有所改善,但是CPU的薄弱继续阻碍了帧速率。尽管开发人员将不受任何限制,但Xbox负责人Phil Spencer希望在下一代登陆时解决此问题。

在接受Stevivor采访时,Spencer承认“尽管我们可以做很多事情,但我们仍然可以做得更好”,但他希望“游戏看起来一样令人赞叹”,将帧频放在高保真度之上。

这是Spencer的完整语录:“我认为我们在Xbox One X时代已经达到了一个让游戏看起来很棒的地步,并且我们总是可以做的让我们看起来更令人惊奇。但是我希望游戏看起来像它们一样令人惊奇。我们今天没有这种功能,主要是因为相对于包装盒中的GPU,CPU的功率不足,是为了达到手感和帧率以及一致性或可变刷新率等我们想要的东西。”

每秒60帧的游戏玩法最近在Microsoft的第一方发行的游戏中变得越来越流行,其中Halo现在处于60fps的要求下,Gears V以60fps的模式和其他一些游戏推出。其他第一方游戏很可能会包括未来的高画质或高性能选项。第三方开发人员没有义务做同样的事情,但是如果这样做的话,那就太好了。

KitGuru说:特别是Xbox One X在GPU方面非常可靠,但是那些过时的Jaguar CPU内核无疑正在成为瓶颈。对于下一代产品,我们将一直使用Zen 2 CPU内核,这将是一个巨大的升级。你们认为下一代登陆时,开发人员应该更多地关注提高帧速率吗?还是我们应该继续追求更高质量的图形和分辨率?

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