简而言之:由于SoC功能和新API的最大代代飞跃发展,微软新的Xbox Series X控制台简直是野兽。该公司已与AMD合作开发了一款主机,该主机可以在GPU性能和游戏加载时间上与某些最强大的PC游戏平台媲美。

今天,在一系列泄密和戏弄使PC游戏玩家有些羡慕之后,微软透露了即将面世的Xbox Series X控制台的完整规格和设计细节。那是因为新Xbox不仅充满了强大的AMD硬件,而且具有NVMe可扩展存储和光线跟踪支持,同时保持了与旧游戏的出色向后兼容性。
微软使用的是定制设计的8核AMD Zen 2 CPU,主频为3.8 GHz(启用SMT时为3.6 GHz),搭配RDNA 2类GPU,可通过其52个以1.825 GHz为主的计算单元实现12 teraflops。不出所料,它们全部建立在TSMC的7nm节点工艺之上,并针对功率效率和静音操作进行了调整。
但更重要的是,该公司安装了16 GB的GDDR6 RAM以及一个1 TB的定制NVMe SSD,可以实现高达2.4 GB / s的原始速度,这在游戏机上尚属首次。RAM由用于GPU的10 GB快速内存和用于慢速内存的6 GB组成,其中2.5 GB为OS保留。
还有一个用于1 TB希捷SSD的扩展插槽,适合那些需要在需要更多空间容纳更频繁玩游戏的人时备份他们的游戏的需求。
如果这还不够的话,还支持另外两个USB 3.2外部存储驱动器。
为了实现紧凑的垂直设计,Microsoft将硬件划分为两块主板,并在顶部放置了一个130毫米风扇,以保持新控制台的凉爽。空气被吸入底部,并通过一个大的散热器,该公司表示,这种散热器最适合X系列内部的热SoC。
微软的性能目标是4K 60 fps或最高120 fps-甚至过场动画现在也以60 fps的速度运行以实现更流畅的过渡。Digital Foundry在Gears 5上看到了基准,该基准显示Xbox Series X提供了与RTX 2080类似的性能,而联盟党的Mike Raynor表示仍有改进的空间。

还有的DirectX光线追踪超过25万亿次浮点运算(万亿次浮点运算12为FP32计算)的等效计算性能支持,而微软与AMD一起开发了使用标准的着色器核心,而不是Nvidia的张量核心的办法解决。
除了光线追踪,微软还希望Xbox Series X能够快速加载游戏。该公司建立了一个名为Velocity Architecture的系统,该系统可使SSD上的100 GB游戏资产像“扩展内存”一样工作。每当游戏需要其中一些数据时,就会有一个专用的硬件解压缩块,该块可以以超过6 GB / s的速度发送数据,这对于像刺客信条奥德赛和Red Dead Redemption 2这样的开放世界游戏特别有用。
