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索尼终于摆脱了PlayStation 5备受期待的规格

索尼终于摆脱了PlayStation 5备受期待的规格。PS5首席架构师Mark Cerny在预先录制的网络广播中,详细介绍了控制台中的各种硬件选择以及它们如何影响游戏。从表面上看,Xbox Series X在这一代人中似乎占有优势,但是在测试一些真实游戏之前得出任何结论还为时过早。

我们等待的一天终于到了。虽然没有透露实际的游戏机设计或游戏玩法,但索尼的Mark Cerny确实详细介绍了PlayStation 5的内部架构。对于这一代人,索尼将重点放在另一种处理核心时钟的方法上,这是AMD RDNA 2带来的改进。 GPU,SSD和可扩展存储以及Tempest 3D音频引擎。我们将在相关文章中讨论所有这些要点,但是首先,这是规格。

因此,从表面上看,Microsoft Xbox Series X似乎是两者中更强大的。但是仅凭规格并不能说明全部情况。例如,Xbox Series X和PlayStation 5之间的TFLOP差约为1.8,实际上是完整的PlayStation 4的总和。此外,尽管时钟频率较低,但X系列的光线跟踪硬件比PS5多44%。这意味着微软可以更加注重实时路径跟踪,而索尼则更加注重全局照明。

最终,这取决于开发人员如何充分利用Xbox Series X中的额外TFLOP。在我们看到实际的游戏运行之前,规格表只能讲一半故事。

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