根据PlayStation 5刚刚宣布的规格,8核16线程AMD Zen 2 CPU可以提升到3.5 GHz,而自定义RDNA 2 GPU可以提升到2.23 GHz。PS5首席架构师Mark Cerny说,这些是“上限速度”。PlayStation 5将不会以与普通PC CPU或GPU相同的方式进行增强。普通PC甚至Xbox Series X都会根据可用的热裕量来提高功率。因此,在环境温度较高的地方,人们可能会期望节流并降低帧频。

但是,对于PS5,情况有所不同。根据冷却系统,控制台将获得一定的功率限制。本质上,SoC以恒定功率运行,但是频率根据工作负载而变化。据索尼称,这确保了“无论环境温度如何,所有PS5控制台在任何环境下都能以相同的性能水平处理相同的工作负载”。
PS5着眼于CPU和GPU的整体活动,而不仅仅是温度。为了解决芯片差异,PS5根据“模型SoC”确定理想的升压时钟,这是每个PS5的参考点。Cerny指出,CPU和GPU并非总是以“上限时钟”运行。PS5还使用AMD SmartShift技术将未使用的电源从CPU发送到GPU,以增强图形处理能力。
这种增强方法意味着GPU的命中速度可以比PC空间中传统上看到的更高,从而可以从可用的36个计算单元(CU)中提取出最高性能。但是,开发人员需要确保将功耗峰值保持在最低水平,以免降低SoC时钟。
保留实际使用的冷却解决方案的详细信息,以备将来拆卸时使用。
