摘要 谷歌声称,其即将推出的游戏流媒体平台Stadia在发布后的一两年内,将比本地游戏硬件更快,响应速度更快。根据工程副总裁Madj Bakar的说法
谷歌声称,其即将推出的游戏流媒体平台Stadia在发布后的一两年内,将比本地游戏硬件更快,响应速度更快。
根据工程副总裁Madj Bakar的说法,Google相信其Stadia游戏平台将比后代的传统游戏系统更快。Google的顶级工程师之一在Edge Magazine#338上发表讲话称,由于建模和机器学习的进步,Staida将在推出后的短短两年内凭借其基于云的流媒体服务宣称其游戏优势。
“最终,我们认为在一两年内我们将拥有比本地游戏更快运行的游戏,并且在云中的响应速度更快。” Bakar在《边缘》杂志中说道,“无论本地计算机有多强大。”
但是,他拒绝说在发布时应该“开箱即用”地期待这种性能。让Google的团队有时间解决所有问题,以克服由于连接速度而导致的延迟。据说Google计划采用多种技术来解决这一问题。
谷歌建议他们将使用一种称为“负延迟”的技术,这种技术被称为大型流缓冲区,可以提高服务器端的帧速率,以防止速度下降。或者可能是一种算法,该算法将预测您下一步可能会按下的按钮,以补偿由连接速度引起的任何延迟。
今年初在E3上,TechRadar有机会与Stadia一起玩,并表示即使在诸如Doom Eternal之类的快速反应游戏中,他们也“感觉这几乎是无延迟的体验”。尽管该演示位于洛杉矶中心,而不是在某些农村地区,但连接速度可能会受到明显影响。在这些情况下,Google Stadia的表现还有待观察。