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Google Stadia在发布时会有一些意想不到的限制

虽然Google最初的Stadia云游戏宣传承诺可以在任何时间以最小的花费在任何屏幕上玩游戏,但现实是发布时会受到一些限制。例如,那些为Stadia无线控制器花钱的人将需要使用USB-C电缆将其连接到智能手机或PC。那些不愿随身携带游戏的人也需要连接WiFi,因为尚不支持蜂窝数据连接。

Google Stadia将于11月推出,首次访问仅限于Pixel 2,Pixel 3和Pixel 4系列智能手机以及Google Chromecast Ultra TV软件狗。Chromecast Ultra将以无线模式支持该控制器,但其他设备将需要有线连接。

当前,云游戏正成为一种随身携带游戏的方式。Microsoft当前正在使用Project xCloud公共Alpha测试对此进行测试,该测试在Android设备上支持WiFi和蜂窝连接。对于手机上的Stadia,您现在需要连接到WiFi,建议下载速度为10Mbps或更高。

这项限制并不令人惊讶,因为5G尚未广泛传播,而且并非所有地区都具有不错的4G连接性。但是,这有点令人失望,因为它限制了您可以使用Stadia的地方数量。如果您已经在家中,那么您可能拥有一台控制台或PC在本地玩游戏。

当然,所有这些限制仅在发布时才适用。从技术上讲,Google将此初始版本视为早期访问发布,计划随着时间的推移进行更新和扩展,而不是在所有计划中的功能都处于活动状态时脱颖而出。

KitGuru说:Google在为Stadia的发布提供清晰的宣传方面做得还不错。最初的公告展示了许多尚未发布日期的功能。但是,我确实了解了Google为什么这样做。Stadia是一个雄心勃勃的平台,在可靠性和消费者信心方面,云游戏已经处于不稳定状态。考虑到这一点,从小处着手并扩大规模是明智的。如果Google以更清晰的方式传达信息,那就更好了。

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