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星际公民正在获得大量技术改进 新的游戏机制和新的PvP模式

摘要 Star Citizen的年度大会在本周末开始,并且与往常一样,Cloud Imperium Games排起了许多激动人心的公告。优化和技术变化将进一步改善游

Star Citizen的年度大会在本周末开始,并且与往常一样,Cloud Imperium Games排起了许多激动人心的公告。优化和技术变化将进一步改善游戏,这将有助于发布新的故事任务,新的游戏模式,新的星球和新的战斗机制。

有一个由两部分组成的新游戏演示视频(第1部分,第2部分)展示了《星际公民》最新的星球“ microTech”,这是一个冰雪覆盖的世界,主要被雪和山所覆盖。行星的第一个着陆区被称为“ New Babbage”,明年将在这里进行新的任务。正如我们在演示中看到的那样,该任务将混合舰船和面对面的战斗。该演示还向我们介绍了非致命性起飞和新的隐身机制,使玩家在执行任务时有更多选择。隐形/非致命爆炸物和微型科技星球将于下个月以《星际公民》 3.8版抵达,新巴贝奇着陆区将于2020年到来。

星际公民也有一种新的PvP模式,称为“战争剧院”。这种模式就像竞技场指挥官和星际海军陆战队的结合,有两个20人的队伍在空中和地面上进行战斗,同时努力保持对地图上各个点的控制。这种新模式还将通过重演著名的战斗来探索“星际公民”的知识。

在新技术方面,《星际公民》正在获得一个新的动态天气系统,该系统会在游戏中的所有行星上产生天气影响。因此,您可以期望暴风雪,暴风雪,阵风等在探索和执行任务期间会增加更多种类。您可以在microTech游戏演示中短暂看到该系统的运行情况,因为在转义序列中开始形成暴风雪。

星际公民的行星程序生成的下一个版本也将于下个月发布。新的升级将增加整个宇宙的星球多样性。由于它对生产力的影响,该新工具将用于将来的所有开发。开发人员可以在两个月内将更改应用于游戏中的每个星球和月球,而以前这个过程需要两年。

作为3.8补丁的一部分,游戏还将获得一个名为“ Quantum”的系统,这是一个新的后端/服务器端功能,可以分析Star Citizen中正在进行的许多模拟,并允许开发人员自定义玩家体验以更快的速度而不会消耗大量的计算能力。服务器端对象容器流(SOCS)是另一种节省性能的系统。SOCS旨在通过将“星际公民”宇宙划分为各种“对象容器”,从而为所有玩家提供显着的性能改进,从而减少您的PC对游戏宇宙中其他所有事物进行仿真的需求。这项新功能与即将到来的“服务器网格划分”相结合,将提供更高的性能和更多的玩家数量,而开发人员则希望使成千上万的玩家共享同一实例。

最后,下个月的重要补丁还将引入“平台持久性”,这将减少开发过程中播放器进度的减少。本质上,CIG希望玩家能够将更多的时间投入到游戏进程中,而不必担心会经常失去进度。

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