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Nvidia的最新驱动程序可对OpenGL和Vulkan进行锐化

摘要 我们距Halo仅一个星期的路程:经过长时间的Xbox独家冠名,到达PC。为了准备大发行版,Nvidia已开始优化推出Game Ready驱动程序。此外,Qua

我们距Halo仅一个星期的路程:经过长时间的Xbox独家冠名,到达PC。为了准备大发行版,Nvidia已开始优化推出Game Ready驱动程序。此外,Quake II RTX进行了升级,以进一步改进光线跟踪的重新制作。这个最新的驱动程序还为OpenGL和Vulkan游戏带来了图像锐化支持。

从对Quake II RTX的重大升级开始,今天的游戏更新更新了400种纹理,改善了水的渲染效果,改善了水下神射线以及神射线的反射/折射。光线追踪效果也已添加到整个游戏的终端,安全监控器和其他显示器中,并且递归反射(反射内的反射)现在呈现在选定的曲面上。

改善了玻璃的渲染以及通过玻璃的反射,折射和上帝射线,并且游戏的降噪功能已更新,以提高保真度。所有这些改进都可以在Quake II RTX补丁1.2中获得,该补丁现在可以通过Steam获得。

晕(Halo)现在也实现了常规的``游戏就绪''优化:到达(Reach),这是Halo旅程的第一部分,也是PC版Master Master Collection的第一版,随后是Halo 1至4和ODST在2020年在我们发布Halo Infinite的过程中。

最后,除了DirectX外,通过Nvidia的控制面板进行的图像锐化现在还支持基于OpenGL和Vulkan API的游戏,因此您可以在几乎所有可用的游戏中强加一些清晰度和清晰度。您现在可以通过GeForce Experience应用程序下载Nvidia的GeForce 441.41驱动程序。

KitGuru说:我将不得不重新安装Quake II RTX才能查看这个新更新,这听起来非常令人印象深刻。除此之外,《光晕:触及》很可能会成为我12月的主要游戏,因此希望发行时一切顺利。你们中有人打算接下Halo:下周到达吗?

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