虽然RTX卡上的光线追踪支持将由专用RT核心提供帮助,然后通过通过Volta架构带来的Tensor核心处理的实时降噪器进行清理,但这些AI加速器核心将使DLSS发挥双重作用。顾名思义,DLSS是一种深度学习算法,当通过以较低分辨率进行内部渲染并使用Tensor Cores以与原始分辨率可比的图像质量重建图像时,可以帮助拉高帧速率。

DLSS的早期有点像《古墓丽影》和《战地风云5》等游戏的支持,其最终图像过于模糊,给很多人留下了不好的印象。Metro Exodus出现了,看上去更令人信服,但经过更新后,我们看到了做得更好时它可以带来多大的改变。《 Anthem》也是获得DLSS更新的标题,我当时玩过它,发现DLSS是性能提升的受欢迎更新,但我不确定有人再玩了。当Control启动时,我们可以看到迄今为止可以说是DLSS最好的实现,并且它是第一个使用其最新版本的DLSS SDK来启动的。
其他人没有做的控制是允许DLSS选项中的质量选项。此质量选项采用内部分辨率修改器的形式,该修改器不仅允许您定位输出分辨率,还为渲染分辨率提供了两个选项。如果您愿意的话,这使您可以选择在性能上进行一些权衡。这种选择也已经扩展到Wolfenstein Youngblood,这就是我们在本文中要探讨的。
Wolfenstein Youngblood早就宣布支持RTX,甚至成为NVIDIA提供了相当长一段时间的游戏包的一部分。除了游戏本身的低迷评论之外,RTX功能在游戏中的实现还花费了一些时间,这可能是因为它没有使用DX12,而是Vulkan,并且需要对该API进行更多工作,或者延迟了使用时间较新的DLSS SDK的版本,但无论哪种方式,这里的结果都比过去更好。
DLSS受到的主要批评之一是当NVIDIA在其Freestyle滤镜中添加了“图像锐化”,后来又将其NVIDIA控制面板设置为全局设置。许多人发现将渲染分辨率降低到80%左右并应用“图像锐化”可能会产生接近原始的图像,并为您带来稳定的性能提升。这是我们将在下面的图像和性能比较中看到的东西。
Wolfenstein Youngblood-更好的DLSS
Wolfenstein Youngblood的RTX已启用,但这对性能和图像意味着什么?光线追踪任务会移交给反射光谱,从而使反射表面自然地反射。这是您并没有真正意识到它正在进行的游戏类型之一,但是当您这样做时,它是一个很好的补充。关掉它,玩了一段时间后,如果没有它,您可能会注意到更大的区别。在这样的游戏中,使光线追踪的反射如此有趣的原因在于,引擎已经成熟,并且拥有惊人的高帧频,应该成为开始添加这些苛刻功能的好地方。
