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微软发布DirectX 12 Ultimate为下一代产品启用面向未来的图形功能

导读 DirectX 12 API已经存在于当前的大多数游戏中,但是随着我们对未来的发展,将有一个更新。今天,微软宣布了DirectX 12 Ultimate,将其

DirectX 12 API已经存在于当前的大多数游戏中,但是随着我们对未来的发展,将有一个更新。今天,微软宣布了DirectX 12 Ultimate,将其标记为迄今为止已发布的“最佳图形技术”,它在PC和即将推出的Xbox Series X控制台之间也达到了“前所未有的契合”。

此更新的主要原因是推动新的图形技术在下一代中发挥更大的作用。其中包括光线追踪,可变速率着色,网格着色器,采样器反馈等。微软表示,升级至DX12 Ultimate可以确保“支持下一代游戏的未来功能”。

新的DirectX 12 Ultimate API只是其中的一部分,Microsoft还提供了新工具来帮助开发人员充分利用这些新功能。这包括PIX图形优化工具,使开发人员能够在PC和控制台之间保存尽可能多的性能。还有开源的HLSL编译器,它也将有助于完成下一代图形的任务并解锁性能以正确运行这些效果。

已经支持硬件加速光线追踪的图形卡(如GeForce RTX系列)应该已经过DirectX 12 Ultimate支持的认证。在AMD方面,像Xbox Series X和PlayStation 5中出现的那样,未来的RDNA 2 GPU将支持最新版本的DirectX及其所有功能。

KitGuru说:这在某种程度上是可以预期的,因为新一代经常需要增强的工具和API,以使开发人员可以使用更多工具。希望在接下来的几个月中,我们将开始看到首款游戏也展示了针对控制台和PC的这些新图形功能。

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