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3DMark使用可变速率着色基准进行更新

导读 DirectX 12最近使用可变速率着色(VRS)进行了更新,使开发人员能够通过降低帧的部分细节水平来提高性能,在这些部分中您不太可能注意到对图

DirectX 12最近使用可变速率着色(VRS)进行了更新,使开发人员能够通过降低帧的部分细节水平来提高性能,在这些部分中您不太可能注意到对图像质量的影响。目前还没有很多游戏能够实现这项技术,但是要想看看它能带来多大的性能提升,3DMark已经通过VRS测试更新了它的基准测试套件。

着色率是为每个像素调用的像素着色器操作的数量。较高的着色率会对GPU造成负担,但会产生更详细的图像,而较低的着色率会提高性能但缺乏视觉保真度。与监视器上的可变刷新率非常相似,可变速率着色允许根据GPU性能动态调整速率。

这个新基准测试是3DMark功能测试的一部分,旨在突出特定技术。借助3DMark VRS,该测试旨在帮助比较性能和图像质量的差异与功能开启与关闭。基准测试的第一阶段在VRS关闭的情况下运行,第二阶段在其上运行。

此时,某些GPU仅支持可变速率着色,Nvidia的图灵GPU现在是主要的呼叫点。虽然英特尔Ice Lake CPU的iGPU也能够支持VRS。

如果您拥有3DMark高级版,那么您现在应该拥有VRS功能测试的更新。如果你们中的任何人有兴趣让你的钻机完成其步伐,那么3DMark也将在9月2日之前出售75%的折扣。

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