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3DMark可变速率着色测试显示NVIDIA英特尔GPU的巨大性能提升

导读UL基准测试(以前称为Futuremark)为其流行的3DMark基准测试套件添加了一个新的可变速率着色(VRS)测试,现在可供公众使用。新测试利用了微软D

UL基准测试(以前称为Futuremark)为其流行的3DMark基准测试套件添加了一个新的可变速率着色(VRS)测试,现在可供公众使用。新测试利用了微软DirectX 12 API的一项功能,允许开发人员通过有选择地降低部分帧的细节水平来提高性能。

VRS背后的想法是减少GPU上的工作量并推动更高的帧速率,而不会对观看者感知到的场景的整体图像质量产生不利影响。理论上,任何给定帧中的细节的选择性减少将发生在不会被注意到很多的情况下(如果有的话)。

例如,通过使用VRS来降低阴影部分,远离相机或玩家焦点外围部分的阴影率,游戏可以以更高的帧速率运行,视觉上几乎没有明显的损失质量,“UL基准解释说。

那么为什么AMD Radeon不支持?

3DMark中的新VRS功能包括一系列测试,旨在突出特定技术,并允许用户比较性能和图像质量的差异。但是有一点需要注意 - 它需要一个支持Tier 1 VRS的显卡和驱动程序,正如微软定义的那样,这显然排除了AMD的GPU(我们无法让它在Radeon RX 5700 XT上运行)。根据我们目前提供的信息,AMD的GPU(包括Navi)不具备支持Tier 1 VRS的硬件。也就是说,还有其他方法可以使用,可能会产生类似的结果,这个专利申请证明了AMD在他们的产品组合中有某种形式的技术。然而,截至今天,VRS对于任何类型的AMD Radeon RX卡都没有任何影响。

这里是测试的概述,比较显示VRS打开和关闭......

如果不仔细观察场景或截取屏幕截图,很难辨别出图像质量的差异。移动时,与静态屏幕相比尤其如此。即使图像质量下降相对较小,VRS真的值得吗?我们通过在多个设置上运行VRS基准来探索这一点。

你可以从我们的回忆业绩预览的英特尔10纳米冰湖架构,我们跑了一个核心i7-1065G7的VRS基准在15W和25W配置。这是最近宣布的11个Ice Lake CPU中的一个,并且是拥有4个内核和8个线程的第二个最强大的CPU在1.3GHz到3.9GHz之间。它还具有8MB的SmartCache和Iris Plus图形以及64个执行单元(EU)。

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