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ReShade支持将在下周提供给GeForce驱动程序

导读据报道,英伟达拥有一个新的GeForce卡驱动程序,它将集成对ReShade后处理注入过滤器的支持。希望驱动程序不会像独立软件有时那样对帧频造成

据报道,英伟达拥有一个新的GeForce卡驱动程序,它将集成对ReShade后处理注入过滤器的支持。希望驱动程序不会像独立软件有时那样对帧频造成严重破坏或被作弊检测解决方案误识别。

VideoCardz指出Nvidia已确认将在其下一组GeForce驱动程序中添加ReShade滤镜。这些更新应该在GeForce GTX 1660 SuperGPU发布之后的下周开始。

英伟达表示,使用Nvidia Freestyle和Ansel技术的GeForce Experience软件将支持ReShade滤镜。

ReShade是一个开源的后期处理注入工具,允许用户制作自定义滤镜以更改游戏的外观。它主要用于添加本机游戏中不存在的图形增强功能,例如SMAA抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,景深等(有时会牺牲帧速率)。

它也可以用于通过增加饱和度,倾斜色调或锐化图像来简单地更改游戏的色调,而这不会影响游戏性能。Nvidia声称将提供“数百个过滤器”。

TechPowerUp指出,驱动程序级别的ReShade功能可能比独立软件更简单。但是,Nvidia可能会将更多的ReShade工具“整理”到将来的驱动程序中。这是假设游戏不会因集成而影响性能。

ReShade并非没有问题。在某些游戏中,它被错误地标记为作弊软件,从而导致自动禁止。通过不运行已知的游戏中的ReShade,可以轻松解决此问题。不清楚是否可以在驱动程序级别禁用它。

该软件还可以根据所使用的过滤器和设置降低帧速率。希望这将是Nvidia策展的用武之地,以确保仅允许对游戏性能的影响几乎为零的ReShade设置被允许。

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