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Stadia上的GRID将具有其他硬件无法实现的游戏模式

导读当Google最近宣布在年底之前将其游戏发布到Stadia平台上时,大多数游戏似乎只是PC版本的简单移植。但是其中一款游戏只有在Stadia上才能使用

当Google最近宣布在年底之前将其游戏发布到Stadia平台上时,大多数游戏似乎只是PC版本的简单移植。但是其中一款游戏只有在Stadia上才能使用独家模式。Stadia的GRID将具有40车模式,根据开发总监Mark Green的说法,“其他硬件则无法实现”。

当被Wccftech询问为Stadia开发的游戏与主机或PC的游戏之间的主要区别时,格林说:“ Stadia与其他Stadia交谈的能力如此迅速地改变了多人游戏的一些想法-例如,为GRID Stadia开发一种全新的模式它同时拥有40辆汽车,而其他硬件则无法做到”。

谷歌此前曾吹捧该功能可带来在线游戏的潜在改进。与许多依赖点对点连接的视频游戏不同,Google Stadia会将其所有服务器都放置在一个区域中,这意味着所有玩Stadia的“设备”都可以立即相互交谈。甚至专用服务器也都具有一定程度的延迟,这是因为每个单独的控制台或PC都需要先对服务器进行ping操作,然后才能与其他控制台进行通讯。在这方面,Google Stadia相对于游戏机更具优势,游戏机甚至不一定可以由PS5和Xbox Scarlett修复。

格林进一步阐述了Stadia的游戏响应能力,他说:“赛车游戏对控制器滞后特别敏感,但在Stadia上玩时我什么都感觉不到,体验非常棒”,并声称“我们可能只是在表面上摸索Stadia的能力”。

尽管对于Stadia在野外发布时的潜在性能存在很多担忧,但似乎开发人员自己对该服务印象深刻,并期待看到基于云的游戏服务可以为游戏带来什么在游戏玩法创新方面的排名。

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