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向后兼容将成为Scarlett项目的一大优势

导读微软并不能完全在这一代人的实力或最受好评的独家产品方面获胜,但该公司却在其他方面击败了PS4,一路下滑。交叉播放,随时随地玩游戏,通

微软并不能完全在这一代人的实力或最受好评的独家产品方面获胜,但该公司却在其他方面击败了PS4,一路下滑。交叉播放,随时随地玩游戏,通行证和向后兼容计划都帮助改变了这一代Xbox One的观念,微软希望在我们进入下一代控制台硬件时,它们仍然具有优势。

Xbox Game Studios负责人Matt Booty最近在与GamesRadar进行交谈时,谈到了在我们接近发行时他感觉Xbox在Scarlet项目中具有的优势之一。列表的顶部是向后兼容性,Microsoft希望在一个控制台上可以播放四代游戏。

“我们希望-当您投资Xbox时-知道您将随身携带该旧内容库。这就是为什么我们认为我们在Scarlett项目中拥有优势的原因,因为我们的目标是在Xbox One上运行的任何游戏都可以在Scarlett上运行。您不会移植到其他操作系统。您没有移植到其他图形API;您只是在运行Xbox游戏,对不对?因此,我们希望这对于我们的初始内容库而言是一个很大的优势。”

微软今年早些时候发布了Xbox One的最后一批向后兼容游戏,目的是完全专注于下一个游戏机。据推测,当前在Xbox One向后兼容列表中的每款游戏都将在Project Scarlett上播放,一旦控制台出现,微软可能会开始寻求在粉丝投票的帮助下再次向该程序添加更多游戏。

当然,索尼也在努力为PS5恢复适当的向后兼容性,因此,微软最终将获得多少优势还有待观察。

KitGuru说:除了诸如DOOM Eternal,Half-Life:Alyx和Cyber​​punk 2077之类的大型游戏外,我们还拥有新的硬件和期待中的未发布游戏。在很长一段时间内,它将成为游戏界最好的年份之一。你们中的许多人都期待着2020年的到来吗?

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