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苹果没有足够的机会来制作正确的游戏

导读游戏和苹果。苹果和游戏。两种很棒的口味……好吧,并非总是在一起很棒。多年来,苹果公司进行了数次尝试进入游戏市场的尝试-有人还记得苹

游戏和苹果。苹果和游戏。两种很棒的口味……好吧,并非总是在一起很棒。多年来,苹果公司进行了数次尝试进入游戏市场的尝试-有人还记得苹果公司有游戏传播者吗?皮平?游戏链轮?每次,就像在经典任天堂游戏中的老板之战一样,这些努力在很大程度上都是徒劳的。对于苹果公司来说,游戏业似乎常常是事后才想到的,但苹果公司却把注意力集中在它显然更充满激情的其他领域,例如音乐,而这是苹果公司的口红服务。

借助iOS,苹果似乎终于走上了黄金之路,为数百万人痴迷的数百款游戏提供了平台。但是,尽管该公司的移动平台已被证明可以从游戏中获利,但成功的绝大部分可以直接由苹果自己承担。毕竟,我们所谈论的是一家公司,该公司最初回避了甚至允许第三方为其智能手机构建本机应用程序的想法。

该公司最近进入游戏领域的尝试是Apple Arcade,尽管它最初充满希望,但直到几周前,人们的兴趣基本上消失了,直到几周前,Apple做出了改变,可能证明对该公司的努力产生了影响。 -或者很可能被证明是每天两次时钟停止的又一实例。

大量的街机

在发布时,Apple Arcade的承诺很简单:精心制作的游戏,您无法在任何其他移动平台或任何其他订阅服务上获得,每月只需$ 5。但是随着时间的流逝以及新游戏的出现,点点滴滴,Apple Arcade的热情在很大程度上停滞了。似乎有报道称苹果正在考虑重新考虑使用该服务所做的事情。

因此,4月2日发布的公告为该服务带来了许多新游戏,其中许多都是iOS过去和现在的著名游戏。这一变化使Arcade更具吸引力,更接近Microsoft和Google的订阅服务竞争对手。

加强原始服务的问题(正如Apple在Apple TV +等项目中发现的那样)是,在最早的日子里,尚无关于这些原始文件是否良好的晴雨表。当然,您可能会在许多正在制作的书名后面加上一个实名,但是即使是有才华的创作者有时也会发臭。动力追赶需要时间,即使这样,突破的命中率也可能相差甚远。

这就是为什么苹果的新价值主张要甜美得多的原因:它提供的游戏可以充分展现iOS提供的功能,并拥有可靠的业绩记录。这类似于提供客户已经知道他们想要的东西的后目录。

因此,该公司不需要花费大量时间在Threes和Monument Valley等游戏上向用户推销产品-这项工作已经完成。用户现在有了更多选择,如果您不介意这种表达方式,可以用苹果与苹果进行比较:可以,他们可以为Threes支付6美元,为Monument Valley支付4美元……但是Apple Arcade每月只需支付5美元,还有很多其他游戏。对于客户来说,这是一个容易得多的想法。

在后台徘徊是一个真正的问题:这是Is花一现还是更具可持续性的策略?涌入了30种新游戏和两种新游戏类别,这确实发生了翻天覆地的变化,但是Apple会继续为其Timeless Classics和App Store Greats系列添加更多游戏吗?

而且,更重要的是,这种变化是否意味着负责苹果游戏策略的人们最终获得了游戏?我还没有被完全卖掉。这可能只是苹果试图在市场上崭露头角而变得幸运的另一个例子。

游戏:无处不在

恰当的例子:曾经有传言称苹果可能会通过增加功能更强大的芯片和更好的图形性能来改造苹果电视,使其成为更具吸引力的游戏机。但是这些更新似乎没有抓住重点:不是力量阻止了苹果的游戏野心。这么认为就是误解了苹果公司所参与的游戏市场的一部分。

从根本上讲,Apple TV绝不会与Xbox或PlayStation甚至Nintendo Switch之类的产品竞争,尽管就硬件功能而言,这是更紧密的比较-主要是因为这些设备是专门为游戏而设计的。仅仅将控制器扔进Apple TV盒中并不能解决问题。

事情是这样:没关系。在机顶盒上玩手机游戏可能会吸引某些人,但对于大多数玩家来说,我相信苹果的指标可能会支持这一点。在苹果的移动设备上玩的游戏几乎都停留在苹果的移动设备上。

苹果应该接受这样的事实,那就可以了。游戏不再是仅在客厅发生的事情,就像听音乐随着Walkman和iPod的个人音频革命而来一样,流媒体视频已成为人们在飞机上所做的事情。在智能手机和平板电脑上玩游戏的人的潜在市场远远超过仅在主机或PC上玩游戏的人。

苹果公司关于Arcade的最新决定是将注意力直接转移到游戏方程式中最重要的部分:游戏。如果它保持下去,最终可能会发现它一直在忙于寻找它可能拥有的东西,而不是专注于已经拥有的东西。

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