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苹果更新AppStore审核指南但沮丧的开发者不太可能满意

导读 随着 iOS 14 发布的临近,Apple 正在澄清开发人员在他们的应用程序中可以做什么和不可以做什么。随着我们进入秋季,Apple 即将发布iOS

随着 iOS 14 发布的临近,Apple 正在澄清开发人员在他们的应用程序中可以做什么和不可以做什么。随着我们进入秋季,Apple 即将发布iOS 14、iPadOS 14 和macOS Big Sur。这些新操作系统带来了小部件和应用程序剪辑等新功能——在开发人员提交使用这些功能的应用程序之前,他们需要知道规则是什么。

Apple 更新了其 App Store 审查指南,澄清了如何使用和不可以使用新功能,以及对现有规则的一些调整。您可以在此处阅读指南的所有更改。其中大部分是开发人员说的,对日常用户来说没有多大意义。

苹果最近因其关于应用内购买、游戏流媒体和其他对应用体验的严厉控制的政策而受到抨击。新指南稍微澄清了这些规则,但几乎可以肯定还不足以满足沮丧的开发人员。

小工具或应用程序剪辑中没有广告

首先,如果您担心 iOS 14 的新主屏幕小部件和 App Clips 功能会被不良行为者滥用,Apple 会支持您。Apple 规定 Widgets 和 App Clips 不能包含广告,并且必须具有仅与主应用程序相关的特性和功能。这应该会大大阻止开发人员制作仅用于通过 App Clips 在现实世界中向您展示主屏幕广告或填充广告的应用程序。

开发人员现在可以制作免费的独立应用程序作为付费网络服务的伴侣,例如Hey电子邮件应用程序或 WordPress 网络托管和 CMS,这两者最近都引起了骚动。但这些应用程序被禁止提供除 Apple 的应用程序内购买之外的任何形式的服务购买方式,甚至禁止向用户指出该服务可以在应用程序之外购买。

提供一对一个人互动(如健身训练或辅导)的应用程序可以使用自己的支付系统,而不是 Apple 的应用程序内购买。但苹果仍然规定,一对多和一对多的交互必须使用苹果的 IAP。因此,如果您想向某人收取数学辅导费,您可以随心所欲地收取费用。如果你想同时辅导三个人,你需要使用苹果的 IAP,并且将 30% 给苹果。

Facebook 正计划推出一项功能,允许用户销售此类个人服务,但当他们指出 Apple 将从您支付给卖家的费用中抽取 30% 时,这与 Apple 陷入了麻烦。这条新规则并没有真正缓解这个问题,因为如此多的个人服务仍然必须使用 Apple 的应用内购买(相关的 30% 削减),而且应用程序甚至仍然被禁止告诉用户它。

游戏流媒体,但不是真的

新规则 似乎允许 Google Stadia 或Microsoft xCloud等游戏流媒体服务,但限制条件是 iPhone 或 iPad 上不可能存在这两种服务。虽然现在允许云游戏流式传输,但每个单独的游戏都必须有自己的应用商店列表,带有自己的下载和主屏幕图标,并遵守有关家长控制(屏幕时间)、麦克风访问权限等所有应用商店规则,评分等等。他们还必须使用 Apple 的应用内购买来购买所有游戏内容,并且不能将用户指向 Web 界面或其他应用外购买方式。

流媒体服务可以有一个用于查找游戏的整体“目录”应用程序,但它们必须指向各个游戏的 App Store 列表,在那里可以单独下载它们。

在这些限制下,谷歌的 Stadia 和微软的 xCloud 都不可能工作。虽然谷歌拒绝置评,但微软向CNet发送了以下声明:

这对客户来说仍然是一种糟糕的体验。游戏玩家希望在一个应用程序中直接从他们策划的目录中跳转到游戏,就像他们处理电影或歌曲一样,而不是被迫下载 100 多个应用程序来从云端玩单个游戏。我们致力于将游戏玩家置于我们所做一切的中心,而提供出色的体验是该使命的核心。

大图

虽然很高兴看到 Apple 澄清了一些关于如何允许开发人员制作他们的应用程序的细节——包括确保小部件和 App Clips 等新功能不被滥用——但 Apple 和开发人员之间的整体关系不太可能改变一点点通过这些规则更新。

Apple 经常说它提供了一套适用于所有开发人员的规则,虽然这在技术上是 正确的,但这些规则本身不断将应用程序划分和细分为不同的类别,每个类别都有不同的规则。这些最新的规则更新根本不会改变这一点。“阅读器”应用可以做其他应用做不到的事情,一些购买必须通过 Apple 进行,而另一些则可以通过其他支付系统进行,游戏流媒体服务必须跳过视频流媒体服务无法做到的各种障碍, 例如。当然,这里没有任何内容可以解决Epic Games 诉 Apple 诉讼中的核心投诉。

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