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3dmax如何做一只很酷的机器人蜘蛛

导读大家好,我是极客范本期栏目编辑小范,现在为大家讲解以上问题。本教程是向您介绍用3dmax制作酷炫机器人蜘蛛的想法。教程很好,值得学习。

音频解说

大家好,我是极客范本期栏目编辑小范,现在为大家讲解以上问题。

本教程是向您介绍用3dmax制作酷炫机器人蜘蛛的想法。教程很好,值得学习。让我们和你最喜欢的朋友一起学习。

渲染:

导言:

我曾经想过一个概念,未来人会生活在笼子里。这种场景给了我一个灵感,让我去思考未来一个完全不同的生物。

概念:

你如何改变这些未来的人和未来的生物?人类将在大厅里辉煌,并通过科学改变。从长远来看,人类将把科学和自然作为一门科学结合起来,这样我们现在就可以过上美好的生活。如果我们用耳机听音乐,我们会从声音中体会到听觉。随着时间的推移,科学可能会给予更多的帮助。因此,随着时间的推移,人类将成为未来的生物。科学与自然的联姻总有一天会不再排外,即使现在已经无法忍受。未来,当人类进化,被科学重生,一切都会变得更加科学。机械鱼,机械海藻。这些东西与今天大不相同。无论如何,如果它类似于这样的变化,其他事情可能会被科学的长期作用所掩盖。

蜘蛛是表达这个概念最合适的媒介。同时,我还在这个例子中添加了一个元素。图片表达了新生蜘蛛变化的概念。现代人可以像蜘蛛一样理解新事物,甚至是适应的感觉。几何形态可以用来科学地描述它们的对称性和演化。简单的几何形式,但可以相互结合,创造一个更加期待的性质。

当几何印痕出现时,这反映在蜘蛛身上。这种对比非常强烈,我用彩色做了一张更有说服力的图片。

型号:

没有特别的建模方法。我用了布尔,形状映射,ffd平方和放样。因为这些都是几何形体,所以我可以很容易的制作出来。我从基本形式开始,让建模变得更容易。

外壳修改器给基本球体(图1)一个厚度。我造了一个看起来像正方形的机器来组成背景,并随意将它们排列成背景。

我创造了一个垂直和水平的背景,但改变了视角来创造更具戏剧性的效果。小蜘蛛的形状和母蜘蛛相似,只是为了让它更加完整。我制作了一个由放样和缩放控制的小牛。(图4)

地图、灯光、渲染:

我不准备做一些3d元素的事情。我估计修改后的2d元素在最终渲染中会有显著的效果。颜色或大气效应,光的强度。等等都可以在ps中完成。地图和照明已经在max中完成。我用了一张不同的,明显不同的图片,展示了与小蜘蛛相比,女蜘蛛的形象纯净度。我表达的是散射光和部分光的对比,我用巴西渲染的gi让它更有层次感。

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  它是一个由动态合成这个简单合成改变而来。其结果是,在画面构成和移动的生命体之间它更富有活力。我得重新安排物件,进行改变动态合成这是一件有趣的事因为很多东西我们可以很快的就做出来,并且适当的安排会使图像更加的丰富。

  合成:

  这些大部分都是在ps里面完面的。其整个都是已经细分了的,一层一层的------小蜘蛛,母蜘蛛,地面,背景,大气效果,还有灯光效果。

  我为小蜘蛛和母蜘蛛区分合成了不同的色调。我整体加了个新的颜色叠加借以帮助图片的统一和增强对比。

  我创建了一个增加了动态值的高色度。我在ps里主要用了大量的曲线和色彩平衡.灯光效果和毒气效果是在ps里用图层混合而成的、。我的工作风格是做什么都是在3d里,并且做若干图像,把它们分进层里,还有就是在ps里最后完成.

  

  最终图像:

  这样的话我就可以进行修改并且把颜色进行了些微的改变。我也会做一些多余的元素,并且在这部分工作之后再延伸概念。

  教程结束,以上就是3dmax制作超酷的机器蜘蛛思路分享,希望能对大家有所帮助!

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