大家好,我是极客范的本期栏目编辑小友,现在为大家讲解AMD为Blender发布新版GPU渲染器,Linux和Windows上都可用问题。
Blender是一款免费开源的3D平面设计软件,主要使用C、C和Python语言,可以在不同平台上运行。今年10月底,AMD宣布参与Blender基金会的发展基金项目,并在其中扮演“赞助人”的角色,向基金会提供资金,协助Blender项目的发展。
最近,AMD为Blender发布了镭龙ProRender 2.1,这是GPU渲染器的最新版本。除了让镭龙ProRender兼容Blender 2.81之外,这个版本还有一个最吸引人的功能,那就是Vulkan支持的混合光栅化/光线追踪“全谱渲染”模式,在Linux和Windows上都有。
镭龙ProRender是一个物理GPU渲染引擎。它与硬件无关,支持OpenCL和苹果的Metal Graphics API,可以在Windows、Linux和macOS上运行。它已经集成到4D电影院和Modo中,也可以作为3ds Max、Maya和Blender本身的插件。
新发布的2.1版本渲染器主要增加了对Blender 2.81的支持。同时,它还为Linux用户增加了一种新的混合渲染模式。
用AMD的话说,新的渲染模式填补了OpenGL视口(如Eevee)和全路径跟踪器(如Cycles)之间的空白。“用户可以获得像Eevee这样更具交互性的体验,并且可以在物理中更正确地柔化阴影、反射和折射。”
编辑:gt
Blender是一款免费开源的3D平面设计软件,主要使用C、C和Python语言,可以在不同平台上运行。今年10月底,AMD宣布参与Blender基金会的发展基金项目,并在其中扮演“赞助人”的角色,向基金会提供资金,协助Blender项目的发展。
最近,AMD为Blender发布了镭龙ProRender 2.1,这是GPU渲染器的最新版本。除了让镭龙ProRender兼容Blender 2.81之外,这个版本还有一个最吸引人的功能,那就是Vulkan支持的混合光栅化/光线追踪“全谱渲染”模式,在Linux和Windows上都有。
镭龙ProRender是一个物理GPU渲染引擎。它与硬件无关,支持OpenCL和苹果的Metal Graphics API,可以在Windows、Linux和macOS上运行。它已经集成到4D电影院和Modo中,也可以作为3ds Max、Maya和Blender本身的插件。
新发布的2.1版本渲染器主要增加了对Blender 2.81的支持。同时,它还为Linux用户增加了一种新的混合渲染模式。
用AMD的话说,新的渲染模式填补了OpenGL视口(如Eevee)和全路径跟踪器(如Cycles)之间的空白。“用户可以获得像Eevee这样更具交互性的体验,并且可以在物理中更正确地柔化阴影、反射和折射。”
编辑:gt。dfma {
相对位置:
宽度: 1000 px;
margin: 0 auto
}。dfma a:after {
绝对位置:
left : 0;
bottom : 0;
宽度: 30px;
线高: 1.4;
文本对齐:中心;
背景-color: rgba(0,0,0, 5);
color: # fff
font-size : 12px;
内容:“广告”;
}。dfma img {
display:块;
}