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F1 2019首款支持AMD FidelityFX和Nvidia DLSS的游戏

导读 FidelityFX应该仍然可用。看看FidelityFX在返回F1 2019后如何与DLSS进行比较将会很有趣 Codemaster的更新在这里:更新:只是快速更新昨天

FidelityFX应该仍然可用。看看FidelityFX在返回F1 2019后如何与DLSS进行比较将会很有趣.Codemaster的更新在这里:

“更新:只是快速更新昨天对我们的1.07补丁说明的修正。我们无意中发布了部分完成的Nvidia DLSS技术在补丁1.07中的集成,这个版本不应该在以后的补丁中启用。我们正在努力实现这一点。处于即将到来的补丁的完成状态。感谢Nvidia帮助我们追踪这个问题。我们将继续追踪并修复更多错误,我们将很快获得有关任何进一步补丁的更多信息。“

这主要是因为AMD总是拥有Nvidia所拥有的版本(反之亦然),而且凭借FidelityFX,AMD终于可以回答Nvidia的DLSS升级技术。令人惊讶的是,目前市场上已有一款游戏不仅支持FidelityFX,还支持DLSS:F1 2019.此外,FidelityFX不是AMD GPU独有的功能;您也可以将它与Nvidia GPU一起使用。

如果你不知道,AMD宣布推出FidelityFX以及新的Navi 5700系列GPU。AMD在其网站上称FidelityFX“结合对比度自适应锐化(CAS)和Luma保留映射(LPM)技术,在游戏时提供美观的视觉效果。”这类似于DLSS,它使用AI Tensor内核来拍摄低分辨率图像并将其扩展到1440p或4K,同时保持比分辨率预期更高的性能。然而,DLSS并不是一种完美的技术,可以引入工件,我们也不认为FidelityFX是完美的。

F1 2019最近更新为支持DLSS和FidelityFX,因此有趣的是看哪种技术在性能和图像质量方面更优越,特别是因为FidelityFX可以在Nvidia和AMD GPU上使用。这要归功于AMD的GPUOpen计划(您甚至可以下载FidelityFX源代码)。

FidelityFX与DLSS似乎是AMD使用开源技术与Nvidia竞争的另一个经典案例,Nvidia通常使用专有技术。过去一些典型的例子是TressFX vs. Hairworks,ROCm vs. CUDA,以及最着名的FreeSync vs. G SYNC。很难说哪种技术会成为游戏的标准,但考虑到开源FreeSync /自适应同步监视器的成功以及DLSS对RTX GPU的要求,AMD的首选解决方案很有可能取得成功,只要它能够证明是合理的。它自己的存在。

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