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使用RTX光线跟踪在PC上进行控制的实际第一印象

导读 早在7月份,在伦敦市中心,Nvidia邀请媒体成员参加RTX Quake II LAN活动。和Quake II一样有趣,它并不是最令人兴奋的事情,相反,我的

早在7月份,在伦敦市中心,Nvidia邀请媒体成员参加RTX Quake II LAN活动。和Quake II一样有趣,它并不是最令人兴奋的事情,相反,我的大部分注意力都被Control,Remedy Entertainment的新第三人称动作游戏所吸引。我在早期预发布版本中玩了很多游戏,所以今天我想与大家分享一些游戏画面和第一印象。

对于Control,Remedy与Nvidia合作推出了实时光线追踪。我们很幸运能够在活动期间捕捉到一些游戏画面,这将让你看看我们播放的部分内容并看到RTX打开和关闭。作为参考,该游戏是在配备Intel Core i9-7900X CPU,32GB RAM,Samsung 970 Pro 1TB NVMe SSD和带有DualShock 4控制器而非键盘和鼠标的Nvidia RTX 2080Ti的PC上播放的。我没有帧率计数器,所以我不能给出任何详细的性能分析,但我可以说游戏似乎在1440p时以接近每秒60帧的速度运行。当然,这是早期的预发行代码,因此随着我们接近发布,游戏将最终进一步优化。

作为旁注,这是我第一次玩这个游戏,所以请记住,这个游戏玩法来自PC游戏玩家,使用PS4控制器,不知道地图或敌人。因为我疯狂地尝试并尽可能多地看到游戏并展示RTX开/关比较,所以会有一些人死亡。

RTX光线追踪印象:

在深入研究游戏细节之前,我们将讨论RTX正在做什么以及它如何影响Control的视觉效果。到目前为止,每个主要的RTX标题都做了稍微不同的事情,战地V专注于反射,坟墓袭击者的阴影专注于阴影和Metro Exodus选择全面的全局照明。从我们可以看出,Control是光线跟踪反射和阴影,因此您将注意到整个环境中的RTX。

RTX有时会产生微妙的影响,但根据我的使用方式,Control可能拥有迄今为止最好的实现。这将因地区而异,但地图的部分我可以访问大量的玻璃窗和金属表面,这些都可以很好地显示光线跟踪以及光线从各种来源反射并投射逼真的阴影。在某些地区,对RTX照明的改变确实有助于在环境中带来更多细节,特别是散落在房间和墙壁/地板上的物体。

我们已经达到了PC游戏的地步,其中分辨率不再是保真度的限制因素。在游戏中出现了一些让光线追踪看起来最好的绊脚石,但开发人员似乎很快就会流行起来。到目前为止,Control看起来是迄今为止该技术的最佳展示,随着越来越多的开发人员的参与,我们将在未来的游戏中看到更多的改进,如使命召唤:现代战争,Cyber​​punk 2077和Watch Dogs Legion。

游戏性印象:

Remedy再次使用Control来展示其第三人称动作肌肉。如果您之前玩过Quantum Break,那么一些游戏机制将会很熟悉。这不是续集,但射击和力量/能力是相似的。控制让你了解联邦控制局(FBC)主任杰西·法登(Jesse Faden),他的任务是研究美国政府发现的超自然现实弯曲现象。这就是你的力量来自的地方,同时,你将与“仇恨”作斗争,这是一个侵略和腐蚀地球现实的秘密敌人。

我玩了大约一个小时的控制权,做了与其他新闻界成员在E3谈论的相同部分。游戏的这个特殊部分是故事情节,所以不会有任何主要的剧情破坏者。作为杰西,我们在FBC的下半部分漫游,寻找一名看门人,并在途中与一些敌人作战。一旦清洁工找到,我们的任务是进一步通过关卡找出总部发电机的问题并进行修复。

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