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微软如何将GEARS策略引入XBOX SERIES X和S

导读G耳朵齿轮战术对微软来说是个大游戏。Gears系列的战略性动人之处在于,它不仅表明微软愿意在PC游戏上投入大量资金,而且与在Xbox控制台上一

G耳朵齿轮战术对微软来说是个大游戏。Gears系列的战略性动人之处在于,它不仅表明微软愿意在PC游戏上投入大量资金,而且与在Xbox控制台上一样,它致力于Windows上的Xbox Game Pass。

当被问及对游戏的反应时,“我们很高兴,”微软专注于Gears的工作室The Coalition的设计总监Tyler Bielman说。“我们知道,在引入Gears的强度和动作并将其与周到的回合制体验相结合时,我们已经捕捉到了一些魔力,我们对评论感到非常满意,我们对每个人的回应都非常满意-PC Game上的回应通行证非常丰富,是的,我们对此感到非常满意。我们认为这是Gears专营权的真正补充。”

虽然Gears Tactics最初是为PC开发的,但控制台版本一直在开发中,现在,微软已经确认它将在11月10日登陆,即Xbox Series X和Series S下一代控制台发售的同一天。 。Gears Tactics可以说是微软为新Xbox主机提供的最大的第一方发布头衔。随着Halo Infinite推迟到明年,这将是您在发布之日就可以玩的微软首屈一指的特许经营权中唯一的主机首次亮相。

对于PC版本,联盟必须找出如何将Gears快节奏的动作转换为传统上对控制台不友好的类型。现在,他们有相反的任务。

“ WË“我们希望首先让PC策略游戏玩家真正地感到真实,但我们也最终知道我们会花点时间将它带入游戏机,使其感觉真正地体现在游戏机上。” Bielman引用游戏的控件说。最重要的是要正确。“必须用手握住游戏,感觉很棒,而我们在Tactics上拥有的游戏非常自由和开放-它不是在网格上进行的,您可以在地图上的任何位置移动单位。我们知道,为了使这种感觉更好,我们不能只在控制器上进行简单的鼠标模拟-我们必须添加功能。”

游戏的本质没有改变,但是有一些功能可以使它在控制器上玩起来更加流畅。有一个精确模式可以减慢光标的速度,新的捕捉功能可以帮助您更快,更准确地选择正确的目标。UX在某些方面也得到了简化,例如在车队区域中您可以管理士兵并选择任务,并且还有其他内容,包括新的可玩角色以及额外的敌人和装备。

Gears Tactics确实在PC上带有控制器支持,但显然可以通过鼠标和键盘更好地工作,因此,联盟党为控制器优化游戏的努力也将随着新内容一起出现在PC版本中。相反,Bielman说,您可以将鼠标和键盘插入Xbox控制台并像在PC上运行一样玩游戏。

“ PC上的硬件太多了。”

虽然始终计划使用主机版本,但不一定打算与新Xbox一起发布。“没有那么多人在说,'嘿,你要确保这个游戏在硬件上,'” The Coalition技术总监Cam McRae说。“更像是,我们的游戏已经准备好发布了,并且有硬件,所以让我们瞄准它并实现它。”

McRae补充说:“ PC是我们的主要重点,但是我们知道最终将要在控制台上发布,所以我们主要在项目的一开始就拥有一个控制台版本。” “我们没有专门花费很多时间,但是我们只是维护了它,以确保不会花这么大的力气就可以使它从一开始就在Xbox上运行。因此,当我们开始实际查看控制台时,我们已经在运行Xbox版本,这真的很好,因为我们不必花时间在硬件上运行。

“然后,当Xbox Series X和Xbox Series S硬件问世时,从Xbox迁移到该硬件对我们来说并不是什么大的努力。我们已经在Gears 5上进行过开发,即使硬件本身不同,我们使用的工具也保持不变,因此我们并没有对游戏的制作方式做出重大改变。我们只有一个目标,例如渲染子系统,I / O和其他东西,才能使其在新硬件上运行。”

中号icrosoft的微软的多设备Xbox策略意味着其新游戏需要在各种硬件上运行,从最初的2013 Xbox One到支持4K的Xbox One X,针对1440p的下一代Series S,以及超大型高端系列X。不过,根据McRae的说法,为每个系统调整Gears Tactics比让它首先在PC上运行简单。

他说:“制作PC游戏更加困难。” “泰勒可以证明我的工作场所有很多GPU,而PC上的硬件是如此之多。您具有不同的RAM配置和不同的硬盘驱动器速度,并且GPU上的供应商完全不同,然后您就不得不担心各种各样的驱动程序和CPU。因此,这比较困难,但这也很有趣。”

“我们可以很好地扩展游戏,因为我们已经知道如何在PC上进行游戏。”

“对我们来说,因为我们现在已经制作了一些PC游戏,并且我们有点了解如何针对所有硬件进行扩展,所以在查看Xbox的整个系列时,我们可以很好地扩展我们的游戏,因为我们已经知道如何在PC上进行操作。当您开始定位控制台时,它确实会有所帮助-就像是的,其中有一些控制台已经固定,对吗?即使有两个或三个目标,固定目标硬件也总是比较容易。它仍然比PC领域中的大量组合要容易得多。”

McRae说,Gears Tactics将在Xbox Series X上以4K / 60fps的速度运行,并为电影选择60或30fps的运行速度–“不是出于性能原因,而是出于个人喜好。” Series S将以1440p / 60fps的速度运行游戏,而One X将具有4K / 30fps或1440p / 60fps的选项,而One S则为1080p / 30fps。McRae说,除了分辨率之类的简单参数外,每个版本都针对每个控制台进行了单独调整。“我看一下硬件,看一下引擎盖下所有可用的不同设置,这是我可以微调和调整或优化的数百项内容,然后平衡所有这些内容以获得最佳的图像质量,达到绩效目标。”

X系列显然将比其他游戏机更好地运行Gears Tactics,但是我遇到的一个大问题是Xbox One X和Series S版本之间的关系。S系列是下一代控制台,具有与X系列类似的CPU和SSD进步,但与One X不同,它的目标不是4K分辨率,尽管GPU的原始功率大致相当。鉴于两个游戏机都可以1440p / 60fps运行游戏,并且One X上有额外的4K / 30fps选项,哪个版本更好?

“这是一个很好的问题-在S系列上更好。”麦克雷说。“在视觉上更好-相同的分辨率,相同的帧频,但是在S系列和X系列中CPU的性能要好得多,以至于我们拥有更多的能力来绘制更多的东西。即使GPU负责绘制,我们仍然必须将其从CPU那里移走,并且在Xbox One X上,您将看到在性能模式下,视觉质量并不像Series S那样高。 。”

w ^ile而 Gearition Tactics仍然需要在受CPU限制的Xbox One控制台上运行,Coalition说,这并没有影响游戏的设计。麦克雷认为,战术行动的两个基本要素是给定遭遇时的敌人数量以及AI行动所需的时间。正如您所期望的那样,最初在技术和设计方面之间是来回穿梭的,但麦克雷说,最终团队在遭遇的规模和比赛的速度之间达到了“真正的甜蜜点”出来。他说:“如果你放太多敌人,它会很快变得不堪重负。”

“因为我们已经设计了限制多少敌人的约束条件,并且我们已经知道我们的硬件限制,所以我们可以说这是我们需要优化敌人转弯以使其及时完成的​​数量。因此,在一个非常慢的CPU上,这实际上是如何体现的,与X系列或S系列中全新的CPU相比,敌人的转向确实很敏捷,所以敌人的转向可能会稍微超出其极限,很快就完成了计划,轮到他们了,轮回给了玩家。”

随着针对Android设备的Xbox Game Pass的发布,微软的硬件不可知论已达到了一个新的高度,所有这些都通过该公司的xCloud服务器进行流传输。联盟无法确定何时或是否可以以这种方式玩Gears Tactics,但是我很想知道团队对于游戏如何适应触摸屏的想法,这是微软一直在扩展的东西。

McRae说:“实际上,当我们在PC上启动时,我们实际上是在回顾它,因为我们认为人们可能会在有触摸功能的PC上玩这个游戏。” “因此,我们做了一个非常初步的尝试,但这并不是我们真正追求的,因为我们只是查看数据,实际上并没有很多用户会使用触摸来玩这种游戏。他们会坐下来在笔记本电脑上玩,或者用鼠标和键盘玩。但是,当我们看到xCloud之类的东西时,是的,如果我们要把它放在那里,那么我认为触摸是我们需要重新考虑的东西。”

无论您最终在哪里玩,Gears Tactic s都值得一试-特别是因为它在所有Xbox平台的Game Pass中都可以使用。我真的很喜欢PC版本。这是Gears系列的巧妙改写,这将是我在下一代Xbox上推出的第一批产品之一。在Tactics和去年出色的Gears 5之间,感觉特许经营权又一次在所有汽缸上开火了。

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