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Khronos Group和Nvidia将在GDC上讨论使用Vulkan API进行光线跟踪

导读 实时光线跟踪正在继续扩展其范围,许多工作室采用了该技术并将其支持在PC上。当前,大多数采用光线追踪的游戏都与DirectX 12 API绑定在一

实时光线跟踪正在继续扩展其范围,许多工作室采用了该技术并将其支持在PC上。当前,大多数采用光线追踪的游戏都与DirectX 12 API绑定在一起,但是随着Vulkan API的标准化规范的出现,这种情况可能会开始发生变化。

GDC网站上的清单显示,Khronos集团将在3月的游戏开发者大会上与Nvidia进行更深入的讨论。

“加入我们的行列,了解Vulkan围绕标准化射线追踪功能的最新发展;该工作组将提供有关射线跟踪工作的当前状态的最新信息,这对图形行业意味着什么,以及您将如何利用该技术。”

演讲将于3月17日下午2:40到3:40 PM进行,因此我们可以期待更多新闻。关于VR的开放标准以及让Vulkan在Google Stadia之类的云平台上运行,还将进行其他一些讨论。

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