英特尔的开源驱动程序团队已设法将英特尔iGPU的性能提高了15%,同时将每瓦性能提高了43%(通过Phoronix)。该帖子由领导开源驱动程序团队的Francisco Jerez发布。英特尔此前曾承诺也将注意力转移到开源驱动程序上,并且看起来至少交付了一个交付产品。
新的Linux补丁在Ice Lake iGPU中可将性能提高15%,效率提高43%
在一个补丁中,英特尔开发人员能够将每瓦性能提高43%(这可能是我可以添加的非常重要的收益),同时将绝对性能提高了15%。该补丁已在Intel Ice Lake iGPU上进行了测试,但对于支持该p状态的几乎所有Intel iGPU都应有效。就是说,您可能会基于确切的iGPU体验到不同级别的性能改进。在继续之前,这里是补丁说明中相关部分的摘录:
“这是我
在IO受限的情况下提高intel_pstate驱动程序的能效的第二次尝试。从更高层次上讲
,它的问题和解决方法与我先前的系列文章[1]大致相同
:
在IO受限的情况下(根据定义),系统的吞吐量
不会随着CPU频率的增加(超过
IO设备成为瓶颈的阈值)而提高,但是对于
当前的调节器(无论是否正在使用HWP), CPU频率
趋于随负载而变化,通常幅度会远远超出
turbo范围,从而导致能源效率严重降低,
当在
运行某些多线程工作负载的多个内核之间共享有限的TDP预算时,这尤其成问题。CPU
内核和集成GPU。
英特尔ICL处理器和集成显卡
在这种TDP受限的条件下,提高CPU的能量效率可提高系统的吞吐量。请参阅[4],了解采用
的Razer Blade Stealth 13在
,
2019年末发布的LY320笔记本电脑的一些初步基准测试结果
其中吞吐量结果可提高约15%,
每瓦性能
RAPL
特别是,吞吐量结果可能
在一个平台与另一个平台之间有很大差异,具体取决于TDP预算以及
CPU和GPU之间的负载平衡。”
英特尔正在为即将推出的Tiger Lake Graphics做准备,它的功能将与PS4一样强大,应该为入门级图形增加动力。如果该公司希望在市场上建立持久的影响力,那么对TGL的Linux支持将至关重要。
到目前为止,我们对英特尔即将推出的TGL图形的了解:
英特尔TGL-U处理器将配备大型iGPU,每个iGPU带有96个EU。如果EU与SP的比率(或您要称呼它们的比率)保持不变,则您正在查看的是大约768个核。这些内核的时钟频率为1.2 GHz,将能够输出1.84 TFLOP的计算量。有趣的是,这与原始Sony Playstation 4所具备的图形处理能力完全相同。