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AMD发布了首个Microsoft DirectX光线跟踪演示

导读 AMD发布了首个Microsoft DirectX光线跟踪演示,该演示由其下一代RDNA 2 GPU架构提供支持。该演示展示了在光线追踪视觉效果和性能方面对A

AMD发布了首个Microsoft DirectX光线跟踪演示,该演示由其下一代RDNA 2 GPU架构提供支持。该演示展示了在光线追踪视觉效果和性能方面对AMD全新图形架构的期望,这将为下一代Radeon RX'Navi 2x'图形卡以及包括Microsoft的Xbox Series X和Sony的PlayStation 5在内的下一代游戏机提供动力。

AMD推出首款以RDNA 2 GPU为动力的Microsoft DirectX光线追踪演示-Radeon RX'Navi 2x'图形卡和Xbox Series X具有完整的DirectX 12 Ultimate支持

仅仅一个小时前,Microsoft推出了其最新的DirectX 12 Ultimate API,它具有一整套新技术,例如Raytracing支持(DXR版本1.1),可变速率着色,网格着色器,采样器反馈以及对当前和下一代平台的支持,包括NVIDIA的GeForce RTX,AMD RDNA 2和新的Xbox Series X控制台。您可以在此处进一步了解DirectX 12 Ultimate API。

AMD上载的视频在60 FPS时设置为1080p,但从外观上看,电影似乎被锁定在30 FPS左右,但这是一个非常复杂的场景,它使用了多个光线跟踪对象,而不是选择数量来优化性能,例如就像具有射线追踪功能的现代AAA标题一样。您所看到的所有内容均具有所有光线跟踪效果,实时运行。AMD表示DXR 1.1更新可以在许多光线追踪效果中提供更好的效率和性能,而该演示仅使您可以体会到AMD RDNA 2游戏架构的期望。

因此,在AMD发布的演示中,它展示了一个机器人在未来环境中行走。该演示似乎集中在Raytraced的反射和阴影上,对于我的口味来说有点太光泽和光泽,但是它很好地演示了AMD光线跟踪方法的期望。这也不是第一次发布具有机器人功能的光线追踪演示,因为NVIDIA两年前发布的演示也与此类似。

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