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Medium的光线追踪性能让我的RTX3080在靴子里颤抖

导读 Bloober Team 的新幽灵节The Medium是 PC 上最新的游戏之一,它利用光线追踪和 Nvidia 的性能提升 DLSS 技术,采用光线追踪反射、

Bloober Team 的新幽灵节The Medium是 PC 上最新的游戏之一,它利用光线追踪和 Nvidia 的性能提升 DLSS 技术,采用光线追踪反射、光线追踪透明反射(是的,这显然是两种不同的东西)和光线追踪环境遮挡有助于推动旧的大气计,使其双重现实感觉更加身临其境和逼真。但是 The Medium 的光线追踪在实践中是什么样子的,如果你有一个支持光线追踪的显卡,是否值得开启?我一直在通过游戏的节奏来找出答案。

正如我们所知,光线追踪目前仍处于相对早期的阶段。虽然PC 上的光线追踪游戏数量持续增长,但 The Medium 仍然只是您现在可以玩的少数游戏之一。然而,它也是第一个获得光线追踪支持的合适的“下一代”游戏之一(至少在游戏机上),我寄予厚望,它可以让我们第一次看到未来的游戏可能会如何受益于这种花哨的裤子照明技术。

不过,我必须承认,我不得不非常努力地盯着 The Medium 的开放式公寓/殡仪馆环境,才能真正发现它的光线追踪效果在做什么——如果只是因为它喜怒无常、光线昏暗的走廊在大部分时间里都非常黑暗。时间。事实上,我认为 Bloober 团队也错过了一个技巧,因为这里没有使用光线追踪阴影,因为明亮的房间和刺眼的头顶照明可能会产生一些强烈的大气阴影效果。

撇开照明问题不谈,在测试过程中我一直眯着眼睛看屏幕还有另一个原因,那是因为它的菜单设置实际上并没有告诉你它的光线追踪选项在做什么。您只需在游戏的“显示”菜单中设置“关闭”、“开启”和“超光追踪”设置,而无需解释它们的区别。

相反,我必须去Nvidia 的 GeForce 网站才能确切了解发生了什么。看起来,“开”会启用游戏的光线追踪反射和环境遮挡效果,而“超”会添加游戏的透明光线追踪反射效果。正如您所料,根据 Nvidia 的说法,规则反射可在“所有适当反射的表面”上提供逼真的反射,而光线追踪环境遮挡与游戏的柔和照明有关,有助于在场景中以更逼真的阴影效果(但不是像古墓丽影之影那样的全光线追踪阴影,例如)。

另一方面,透明光线追踪反射允许角色、对象及其周围环境在透明表面(例如玻璃和窗户)上进行反射 - 您认为这些表面会被常规光线追踪反射覆盖,但显然不会。使用常规的“开启”光线追踪,您仍然会在镜子等上看到光线追踪反射,但不会出现在玻璃覆盖的相框或橱柜上,例如。

举个例子:在右侧的图像中(点击放大),您可以在“超”光线追踪中看到 Marianne 在祖父钟的玻璃正面和她左侧的玻璃柜中的反射,但当它刚刚设置为'上'。您还可以使用 Ultra 光线追踪在墙上的框架蝴蝶上看到更准确的反射,尽管我不能说整体效果真的改变了我对场景的更广泛看法。

不过,当您切换到第一人称时,The Medium 光线追踪的一些更精细的细节会变得更加明显,当您检查墙壁和桌子以及其他表面的物体和有关下一个的线索时,您将在整个游戏中多次这样做客观的。在这些情况下,游戏的光线追踪环境遮挡技术的反射和微妙的阴影效果变得更容易看到和欣赏。

例如,在下面的灯火通明的桌子上,你可以看到有一个模糊的光斑,当光线追踪关闭时,灯泡应该照在桌子上,但打开它,整个灯又会反射回来桌子的表面。不过,这是一种非常刺眼、鲜明的反射,在我看来,它实际上看起来有点人造。除非 Marianne 的父亲经常将这张桌子擦亮到使用寿命不到一英寸,否则任何木材表面都不应该如此反光。与此同时,将光线追踪提升到 Ultra,反射变得更柔和,看起来更自然。木头仍然有不自然的光泽,但是嘿,这是一个恐怖游戏,也许事情看起来不正常。

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