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杀手3的迪拜楼层迫切需要在 PC 上进行光线追踪

导读 当英伟达本月早些时候宣布最新一批游戏获得光线追踪支持时,当我得知杀手 3不在其中时,我心碎了。我的《杀手 3》冒险还处于起步阶段,但

当英伟达本月早些时候宣布最新一批游戏获得光线追踪支持时,当我得知杀手 3不在其中时,我心碎了。我的《杀手 3》冒险还处于起步阶段,但您只需要看一看其华丽的迪拜开场关卡就知道这将是一款出色的光线追踪游戏。看看那些在他们生命中不到一英寸就打蜡的抛光地板!他们迫切需要一些光线追踪反射,那些。还有那些玻璃!它需要发生。

好消息是《杀手 3》将在未来某个时候获得光线追踪支持。我们仍然不知道它什么时候到货,但事实上,开发商 IO Interactive去年 11 月确实确认,他们将在“2021 年晚些时候”推出后将光线追踪添加到游戏的 PC 版本中。自然地,我希望这会早日发生,但我想我们可能会在下一代游戏机的同时获得它,正如 IO Interactive 的 CTO Maurizio de Pascale 最近告诉Xbox Wire,“我们已经已经开始为我们的 Glacier 引擎中的渲染器开发 RT 技术,一旦被认为准备好迎接黄金时段,我们肯定会将它带到 X|S 系列硬件中。”

不过,每当它最终发生时,我绝对会在打开它的情况下重播每一关,因为天哪,我几乎可以尝到它已经有多好。

事实上,Hitman 3 的倒影已经非常惊艳了。正如我们在 Digital Foundry 的朋友在他们详细的技术分析视频中解释的那样,Hitman 将渲染到纹理和屏幕空间反射的组合确实反映了 Agent 47 周围的环境,即使反射的对象不一定在框架内。这实际上与光线追踪最终被添加到 PC 版本时会带来的效果非常相似,你可能会想,好吧,如果光线追踪的默认反射已经如此可爱,为什么还要费心呢?

毕竟,您仍然可以在 47 号特工脚下抛光的大理石地板上准确地看到单个角色模型及其郁郁葱葱的风景,而且您也不需要特殊的、具有光线追踪功能的显卡来做到这一点。当然,您的里程可能会因您如何配置游戏的镜像反射质量和 SSR(屏幕空间反射)设置而异,但从根本上说,这是一种对所有人开放的效果,而不仅仅是少数使用 Nvidia RTX 或 AMD RX 6000 卡的人。

可以肯定的是,这一切都描绘了一幅华丽而英俊的画面,但仍有一些挥之不去的缺陷,光线追踪最终可能会解决这些缺陷。例如,尽管目前《杀手 3》的反射技术非常出色,但您仍然可以在移动相机时看到阴影和反射淡入淡出,而光线追踪则不会发生这种情况。请留意下方 GIF 动图的最右侧,了解我的意思。

诚然,当你的眼睛在特工 47 的背上训练时,它就不那么明显了,但是当杀手 3 的环境充满了复杂的细节和纯粹的视觉效果时,仍然有很多场合你的注意力会转移到其他地方 - 相机也随之而来用它。

迪拜的楼层实际反映的内容似乎也有下限。您可以在下图中最清楚地看到它,左边的楼梯和金属墙的数量最终消失在地板自然纹理的烟雾深渊中。这有点让它看起来像是 47 号特工在翻滚的雾海中行走,而不是在坚硬的地板上——尽管同样,这几乎不会破坏我对游戏的享受。相反,当我想到杀手 3 中的光线追踪时,我想象它就像一个已经美味的蛋糕上的樱桃。它本身就很奢华而且很充实,但我也很想看看光线追踪如何进一步增强游戏的真实感。

特工 47 站在杀手 3 迪拜关卡中闪亮的楼梯前的截图

我也很想知道光线追踪阴影会给游戏带来什么。同样,在这方面,杀手 3 的默认阴影已经是一流的,当太阳从上方照射下来时,硬线条和看似软线条的组合在迪拜宽敞的玻璃中庭纵横交错。然而,仔细观察角色与地板的接触位置,他们的脚周围通常只有一层黑色的薄雾。反射做了很多繁重的工作,以帮助让它们感觉接地和场景的一部分,但我不禁想知道更逼真的阴影是否可以提供更令人惊叹的整体画面。

也许我在吹毛求疵的地方没有什么可吹毛求疵的,但是当杀手 3 是如此视觉上的杰作时,我认为它应该看起来像 47 号特工可靠的钢琴线一样锋利。当然,所有这些都会在适当的时候到来,但我认为正是因为杀手 3 看起来和它已经一样好,所以我很高兴看到光线追踪会带来什么。

特工 47 站在《杀手 3》迪拜关卡中闪亮的接待大厅的截图

事实上,在所有已确认在未来某个时候获得光线追踪支持的当前发布的游戏中,Hitman 3 是我唯一渴望在它最终到来时重新投入使用的游戏。例如,Doom Eternal 是一款外观可爱的游戏,但我不确定如果 id Software为它添加承诺的光线追踪支持,我是否会再次玩它。Mortal Shell 和 Observer: System Redux 也是如此。

当然,与其他一些即将推出的光线追踪游戏相比,Hitman 在设计上自然更具可重玩性,哎呀,也许只是因为我非常喜欢 Hitman,所以我对即将推出的支持感到非常兴奋。无论哪种方式,我很高兴越来越多的开发人员终于开始掌握适用于 PC 和下一代游戏机的光线追踪,因为到目前为止已经发布的真正出色的光线追踪游戏的数量仍然很少。希望 IOI 能够尽快让他们的 RT 技术“为黄金时段做好准备”,并且当它最终到来时,它不会像其激烈(但也很棒)的Dartmoor 基准测试那样将我们的 PC 的性能降低一半。

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