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Horizo​​nZeroDawn的PC端口对其他人来说几乎无法播放

导读 您可能已经注意到,Horizon Zero Dawn 的 PC 端口给我留下了深刻的印象。在我的测试过程中,即使在较低的 GTX 1060 上,我也能够在

您可能已经注意到,Horizon Zero Dawn 的 PC 端口给我留下了深刻的印象。在我的测试过程中,即使在较低的 GTX 1060 上,我也能够在高设置下以 60fps 的速度流畅运行游戏,而且我也非常喜欢Horizon 可爱的超宽支持。

可悲的是,在过去的几天里,并不是每个人都这样。自周三以来出现了许多报道,称地平线零黎明对于许多媒体成员来说几乎无法播放,我们在 Digital Foundry 的朋友甚至说这是一个“非常令人失望”的端口。这不是我对游戏的体验,我必须承认我对索尼所说的将包含在第一天补丁中的大量修复感到困惑(此后已经发布)。更糟糕的是,有大量报告称该补丁根本没有真正解决这些问题。这是出了什么问题。

首先,我应该指出,即使在 RPS 中,每个人也并非一帆风顺。Nate 和我们的 VidBud Colm 都报告了比我迄今为止遇到的问题严重得多的问题,频繁的、经常是随机的崩溃使游戏陷入崩溃,偶尔的帧率进出过场动画。

但与其他人所经历的相比,这些琐事仍然显得苍白无力。为了给你一点感觉,即使在他们的 PC 中使用 RTX 2080 Ti 和高端 Ryzen 9 3900X CPU ,Digital Foundry 和Ars Technica也无法保持稳定的帧速率。事实上,Digital Foundry 也像我一样尝试使用推荐的 GTX 1060 进行测试,得到了截然不同的结果,他说:“在优化设置下,GTX 1060 可能会降到 1080p30 以下,帧时间非常不稳定,这意味着它的性能比 PlayStation 差4 只在视觉上有一点点提升。”

我必须强调,我没有遇到过这些问题。我的 GTX 1060 装备完全能够在其高“偏好质量”设置下在游戏中达到 1080p60,而且我也从未看到它在整个商店中跳跃。自从周三进行初步性能评估以来,我也一直在更高端的卡上测试游戏,我的 RTX 2080 Ti / Intel Core i5-8600K 组合同样没有问题。根据我的经验,内置的基准测试结果相当准确地反映了我在游戏中获得的性能,而且我在 4K 的偏好质量设置中看到了接近 60fps 的平滑帧速率,甚至没有给出一点点暗示出了问题。值得一提的是,将设置提高到终极质量让我在游戏中获得了 50 多帧每秒的平均帧速率,

从补丁说明来看,地平线零之黎明的高端设置似乎是一个特别的问题。同样,这不是我对游戏的体验,但它旨在解决“在具有 3840x2160 分辨率的 Ultimate Quality 中帧速率行为不正确的问题”和“游戏在以下情况下会出现性能问题的问题”以高端 4K 显示分辨率运行”。

还存在某些路径上的帧速率会下降的问题,以及母亲摇篮附近建筑物的流媒体问题以及启用某些自适应性能设置时的问题,并且有些人报告了在更改游戏分辨率比例时出现闪烁问题。据我所知,这些问题并没有出现在我的游戏构建中,所以很难说它们是否已经修复。

也许更令人担忧的是游击队目前正在调查的已知问题。可以说,最大的一个是所有口吃“普通世界穿越,UI更新,追求更新,或在过场动画的相机互换过程中。” 除了在大型战斗场景开始时有时会发生的通常的短暂减速之外,我还没有经历过任何这种情况,即便如此,我的帧速率也只下降了 5 多帧,而不是完整的幻灯片。索尼说“这是我们要调查的一个高度优先的问题”,我想/希望它会在未来即将发布的补丁中得到解决。

现在,您可能会想,“那实际上是四个独立的图像吗?” 这是一个公平的批评。你必须非常努力地看到这四个图像的差异,我不确定我是否会注意到这是有人没有特别告诉我它有问题。也就是说,现在花了相当多的时间眯着眼睛看我拍摄的各种屏幕截图后,似乎游戏的四个 AF 设置之间的翻转确实对游戏的整体质量产生了影响。

索尼在与我们的沟通中表示,这也是“我们需要解决的高度优先问题”,这很公平。我相信会有一些人对这种疏忽持反对态度,但正如我所说,如果有人没有在上面贴上一个大的愤怒的信号灯,我肯定不会注意到这一点。

有些人注意到的另一件大事是,即使游戏的其余部分以 60fps 运行,某些游戏的动画显然只能以 30fps 刷新。像角色的面部表情、眨眼和其他细节,我不能说我在测试中注意到了。对于这个,索尼表示他们“正在探索我们如何通过未来的更新来改进这一点”,所以不像其他人那么优先,但它仍然在待办事项清单上。

游戏的优化过程也出现了问题。这发生在您第一次启动游戏时,根据我的经验,可能需要 10-15 分钟。这是一段漫长的时间,每次我将显卡换成不同的 GPU 时,它都坚持这样做,这让我非常恼火。事实上,Digital Foundry 报告说游戏在这个阶段也会经常崩溃:

“至少可以说这是一个扩展的过程,它增加了存储空间,如果你的驱动器在这个过程中被填满,游戏就会崩溃到桌面——有时会出现一个不祥的‘致命错误’,”Digital Foundry 的 Alex Battaglia 说。“在跨系统测试和重新测试时,即使在所需的存储可用时,该过程也经常会停止和锁定。”

冒着听起来像是破唱片的风险,这对我来说也不是问题 - 在过去的几天里,我至少经历了十几次优化过程。据索尼称,该错误是因为“着色器编译过程没有正确验证用户 PC 上的剩余存储空间,如果用户的存储驱动器空间不足,可能会导致崩溃(编译过程需要额外的约 2GB 存储空间)”,但是他们没有给出任何关于何时可以解决这个“已知问题”的时间框架或优先级指示。

我必须强调,我并不是要轻视这些问题,因为这里显然存在一些非常严重的问题。不过,同样地,我会犹豫将其称为糟糕或令人失望的端口,因为当它工作时,它确实非常有用,而且我的经验表明 GTX 1060 在其高“偏好质量”设置下能够提供 60fps在 1920x1080 下没有问题。

整个事情让我想起了Red Dead Redemption 2去年在 PC 上的发布。是的,令人沮丧的是,它在推出后大约一个星期都拒绝在我的工作 PC 上启动,而在我们楼下的客厅 PC 上运行良好,不幸的是,它的发布陷入了技术问题的泥潭。但是,一旦 Rockstar 终于发布了所有这些补丁,如果它仍然不是 2019 年 PC 上最好的游戏之一,那就让我失望。

我清楚地记得在耻辱 2发布时也发生了同样的事情。我当时在 PC 上对其进行了审查,并且遇到了零问题,而且我记得对其他商店的数量感到非常困惑,就像 Horizo​​n Zero Dawn 一样,发现它几乎无法在各自的 PC 上播放。但它得到了修复,现在被认为是有史以来最好的 PC 游戏之一。让我们也不要忘记旧的怪物猎人:世界,它在发布前有许多 CPU 问题,并且直到今天在旧的性能方面仍然有点像野兽。

令人失望的发布是否会导致令人失望的游戏,时期?我不确定。这不像过去那样,发布后的补丁甚至都不是一件事,你必须喜欢它或把它混为一谈。让游戏再处于这种状态根本不符合开发商或发行商的利益。事情会得到解决。这可能需要时间,但这些错误最终会被解决,并且这些问题中的一小部分(如果不是全部)将不再存在。当然,当 Red Dead 无法加载时,这很烦人,但在一周之内,我骑着马绕过了那片美丽的荒野,有一次正确的老鲸鱼,从那以后我很少考虑这些发布问题。

当然,我将在接下来的几天和几周内密切关注地平线零黎明的补丁状态,并会尽我所能让您了解最新情况。我原本希望今天完成我的大型显卡测试,以向您展示您可以在自己的 PC 上看到什么样的性能,但是由于 Horizo​​n 的 PC 端口在其他地方发生了如此严重的问题,我现在将推迟到下周开始。如果你今天打算玩 Horizo​​n Zero Dawn,我真的希望你的体验属于我的规模而不是 Digital Foundry,因为无论是从技术角度还是游戏本身,这里都有很多值得享受的地方,因为你可以从内特的地平线零黎明评论中看到. 即使你不这样做,修复也会到来。我敦促耐心,因为上帝知道这些天我们应该对更重要的事情生气。

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