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甚至死亡搁浅的超宽分辨率也找到了一种奇怪的方式

导读 Death Stranding的 PC 版本有几个可爱的升级,包括无上限帧速率、4K 分辨率支持和Nvidia 的 DLSS 2 0 技术。但我最期待尝试的是它

Death Stranding的 PC 版本有几个可爱的升级,包括无上限帧速率、4K 分辨率支持和Nvidia 的 DLSS 2.0 技术。但我最期待尝试的是它的 21:9 超宽显示器支持。毕竟,《死亡搁浅》实际上是《美丽的风景:游戏》,除了是令人惊讶的引人入胜的邮递员模拟游戏之外,在超宽和后世界末日的荣耀中看到其巨大而广阔的景色无疑增强了我对它的整体享受。这是它的外观、工作原理以及为什么它是您今天可以玩的最好的超宽 PC 游戏之一的快速浏览 - 即使小岛在其实际分辨率支持上已经拉得很快。

为了帮助我测试 Death Stranding 的超宽显示器支持,我使用了华硕的 ROG Swift PG35VQ 来试一试,结果非常惊人。显示器本身是华硕的超豪华 35 英寸、3440x1440、弯曲的 G-Sync Ultimate 屏幕——他们对AOC 的 Agon AG353UCG的回答提供了一些额外的背景,我将在未来几周内单独写一篇关于 PG35VQ 的评论. 好消息是,你不需要一个带有所有 G-Sync 花哨功能的超级屏幕来充分利用死亡搁浅的超宽支持,因为 21:9 的纵横比是这里的关键因素。

那么让我们仔细看看死亡搁浅的超宽荒野,它在 21:9 中更加迷人,对老眼球来说是一种真正的享受。我的意思是,小岛的冰岛风味后启示录已经是 2020 年 PC 上最令人惊叹的游戏环境之一,但当它们环绕你的整个周边视觉时,它们看起来更加雄伟。看看这些 GIF 就知道我的意思了。

当然,你们中间的老鹰眼可能已经发现这些 GIF 的边缘有一些小黑条,这是因为尽管在游戏的图形设置菜单中有一个特定的 21:9 纵横比选项,但唯一可用的分辨率游戏给我的是 3360x1440,而不是显示器的全分辨率 3440x1440(或者 2520x1080 而不是通常的 2560x1080,如果你把它降低一个档次)。那是安装了正确的图形驱动程序和最近的补丁。

至少可以说,这有点令人失望。但请记住,这是我们在这里谈论的小岛秀夫,他以对传统电影的热爱而闻名,所以这些决议当然完全是经过深思熟虑的。就像 3840x2160 从技术上讲不是“真正的 4K”(即 4096x2160,以防万一),2560x1080 和 3440x1440 分辨率也不是“真正的”21:9。这只是游戏显示器用来帮助将它们置于其他更传统的 16:9 分辨率和适当的电影 21:9(或 7:3,如果您想了解它的真正技术)的上下文中的一组特定数字是是的,你猜对了,2520x1080 和 3360x1440。如果您不相信我,请使用这个宽高比计算器自己尝试一下,然后选择 Cinemascope 21:

所以是的,小岛就是小岛,事实上,他确实包括了真正的 21:9 支持——只是不是任何人真正期待的 21:9 支持。尽管如此,从大局来看,我发现它真的不是那么引人注目。当然,PG35QV 的超薄边框可以自然地融入主显示屏,这很有帮助,所以对我来说,只是屏幕边缘有一条隐约较粗的黑线。我可以看到,对于那些显示器有大而笨重的塑料边框的人来说,这更令人烦恼,因为在这里更明显的是,游戏没有延伸到显示器的边缘。

尽管如此,虽然我们对游戏边缘两侧 80 像素的损失无能为力,但好消息是《死亡搁浅》并没有制作 Red Dead Redemption 2并缩减为 16:9 的纵横比。它的任何过场动画。相反,Kojima Productions 已经重新调整了它们中的每一个以支持 21:9 的纵横比,并且在很多情况下甚至创建了新的细节来填补以前缺失的侧面,根据他们的Summer Games Fest 采访,当你看到它的实际效果时,这真的很重要。

事实上,有几个时刻我玩死绞过的时候,我几乎不敢相信这周末是原来的16:9倍的过场动画,如某些字符只是看着完全适合超宽显示器之间的间距。

只需看看下面的一些屏幕。例如,当 Sam Bridges 和 Guillermo del Toro(又名 Deadman)检查他们新获得的 BB 时,他们在过场动画中的定位方式似乎确实充分利用了超宽纵横比,他们都出现在屏幕的远边缘,而不是向中心移动。通常情况下,超宽支持就是在主要动作的边缘看到额外的东西,但在这里,原始的 16:9 接缝完全消失了,导致游戏的外观和感觉确实像是为这种特殊的纵横比而制作的.

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