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找出死亡搁浅与其DLSS2点0技术之间的区别

导读 当我在游戏发布前第一次测试Death Stranding 的 DLSS 2 0 技术时,我无法向您展示它的实际外观。我可以告诉你,打开它可以将任何 RTX

当我在游戏发布前第一次测试Death Stranding 的 DLSS 2.0 技术时,我无法向您展示它的实际外观。我可以告诉你,打开它可以将任何 RTX 卡变成 4K 60fps 的机器,但它不知道它聪明的、人工智能驱动的升级魔法如何影响游戏中的视觉效果。好吧,现在我可以了,而且您很快就会亲眼看到,正是……等等,哪些又是我的 DLSS 屏幕截图?

DLSS,如果你因为现在可玩的DLSS 游戏太少而忘记了,它代表深度学习超级采样,它是 Nvidia 独有的 RTX 功能之一。这是一项漂亮的升级技术,当您以 4K 等高分辨率玩游戏时,它使用 AI 来填补空白,有助于保持这些帧速率良好和高,而不会降低 GPU 的性能。游戏看起来应该与关闭 DLSS 时一样,但结果是运行得更好。

我们在《最终幻想 15》中看到的 DLSS 的第一次迭代在构建游戏的广阔环境方面做得不错,而没有渲染每个像素,但仔细检查发现一些看起来有点泥泞的纹理朝向地平线。

从那以后,英伟达改进了他们的 DLSS 技术,并于去年 8 月推出了 DLSS 2.0。DLSS 2.0 比之前的版本快得多,英伟达不知何故达到了可以生成与原始分辨率相当的图像的地步,但只能渲染 25-50% 的像素,这很疯狂. 它也比以前更加灵活,让玩家可以在控制游戏内部渲染分辨率的质量、平衡和性能模式之间进行选择。

仍然没有多少游戏使用这种新形式的 DLSS - 死亡搁浅是最早的游戏之一,还有Control、Wolfenstein Youngblood、Mechwarriors 5和Deliver Us The Moon - 但正如你从我下面的死亡搁浅图片中看到的(点击放大),自从它第一次问世以来,它肯定已经好了很多。

我发誓那是三个不同的图像,老实说。

即使放大,它们之间的差异也很小,这令人印象深刻。在我看来,所有的岩石都同样锐利和细致,其阴影或照明的质量没有明显差异,草木山坡看起来也同样青翠繁茂。

DLSS 和没有 DLSS 之间唯一真正的缺陷,至少据我所知,右上角的溪流在原始状态下更加细致,显示出更清晰的涟漪和波浪作为水滚下山坡。但是人活着,我想我会很难发现它而不像我在下面所做的那样直接放大,与最终幻想 XV 的版本相比,这绝对是一个巨大的改进。

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