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加载屏幕的世界已经结束了但你仍然会让我爬过一块该死的石头

导读 尽管 SSD 对我们 PC 用户来说绝对是个老手,但您可能已经注意到,关于索尼和微软即将推出的主机盒的一大话题是从古老的内部 HDD 到

尽管 SSD 对我们 PC 用户来说绝对是个老手,但您可能已经注意到,关于索尼和微软即将推出的主机盒的一大话题是从古老的内部 HDD 到 SSD 的转变将如何发生革命性的变化,不,完全消除加载屏幕。事实上,根据 Epic 的 Tim Sweeney 的说法,“加载屏幕的世界已经结束”,正如他在昨天在 PS5 上运行的虚幻引擎 5 演示中所宣称的那样。但是,如果是这样的话,蒂姆,那么为什么你的非劳拉·克罗夫特演示女士仍然在一堆岩石中挤压自己,以便它可以加载你一直喋喋不休的所有那些数十亿个三角形?

老实说,我最讨厌今天现有的“隐藏”加载屏幕的一件事就是在狭窄的通道中缓慢爬行。最大的罪魁祸首是第三人称动作游戏。古墓丽影做了很多,星球大战绝地武士:堕落秩序和最终幻想 VII 翻拍等等。老实说,克劳德在米德加贫民窟的瓦砾中缓慢前进或挤在栅栏和停放的神罗货车之间的时间令人难以置信,我毫不怀疑最终和不可避免的 VII 闪亮的 PC 版本重新构想也能做到。

当然,它胜过像过去那样盯着角落里带有旋转标志的黑色屏幕,但结果是完全一样的。速度减慢到爬行,你希望你控制的人能更快地向前摆动,当它终于结束时你松了一口气。可以这么说,通过让您处于“时刻”,它们可能看起来更加身临其境,但我认为它们恰恰相反。

结果,当每个人都开始抱怨最终拥有一个 SSD 是多么棒时,我想,“太棒了,如果新一代的控制台取得了任何成就,那就让它成为所有那些 duff wall 挤压的死亡.”

唉,看来我得再等一段时间才能实现我的愿望,因为即使是在 PS5 上运行的 Epic 闪亮的新虚幻引擎 5 演示仍然涉及致命的摇滚拥抱。当然,说岩石看起来非常好,因为非劳拉克罗夫特小心翼翼地通过其虚拟的 8K 电影级纹理放松自己,这可能是为了让演示可以继续加载所有这些数万亿个美妙渲染的三角形,他们制作了一首大歌和跳舞- 不要误会我的意思,看起来绝对令人惊叹,但我仍然很失望。

也许更令人惊讶的是,我在昨天的演示中一次没有听到“光线追踪”这个词。我一直期待有人提到它,因为该死的,灯光真是太棒了。但正如我们在Digital Foundry的朋友所证实的那样,虽然虚幻引擎 5 将支持硬件加速光线追踪,但它并未包含在此特定技术展示中。

这也磨练了我对这一代控制台的另一个看法。在所有 SSD 聊天中,其次是光线追踪这个和光线追踪那个。但是,如果游戏可以在没有任何形式的光线追踪的情况下看起来和 Epic 的 Unreal 5 演示一样好(事实上,Epic 在演示中表示他们将在所有当前的设备和移动设备上提供关键功能),那么为什么 PC 用户觉得有必要投资支持光线追踪的显卡?

我非常愿意在这方面被证明是错误的 - 哎呀,我想被证明是错误的 - 但现在世界上第一个在 PS5 上实时运行的游戏并没有让我感到兴奋正如我所想的那样,下一代硬件的可能性。我希望看到光线追踪成为常态。这次我想要真正结束加载屏幕,我想要惊叹。在这个虚幻引擎 5 演示中,细节水平当然令人印象深刻,但要说服我升级我的电脑是值得的,还需要付出更多的努力。

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