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索尼的PS5规格告诉我们有关AMDBigNavi卡的信息

导读 正如大硬件规格所揭示的那样,昨天的PS5 规格深入探讨非常枯燥。在 50 多分钟的演讲中,索尼的 Mark Cerny 至少花费了 50% 的时间

正如大硬件规格所揭示的那样,昨天的PS5 规格深入探讨非常枯燥。在 50 多分钟的演讲中,索尼的 Mark Cerny 至少花费了 50% 的时间谈论控制台的 SSD,但我们仍然不知道它究竟是什么样子。它只是一个接一个的抽象图形,有点像上面那个,我认为它是为了描绘某些游戏如何影响PS4的风扇噪音和功耗。“是的,斧头肯定比汽车更耗电,这听起来是正确的,是的,当然,”她明智地点点头说。

不过,抛开荒谬的图表不谈,谢尔尼确实花了一些时间谈论 PS5 的 GPU,它与 Xbox Series X 中的GPU一样,基于即将推出的AMD Navi GPU之一的定制版本。诚然,本周早些时候发布的 Xbox Series X 提供了更多关于我们可以从 AMD 的“Big Navi”显卡进入 PC 时期待的信息,但索尼的 PS5 演示中仍有一些有趣的花絮值得仔细看看。首先,看起来 16GB VRAM 卡将成为 AMD 4K 产品线的一大特色。这是您需要了解的内容。

如果您愿意,我们 Digital Foundry 的朋友会提供有关PS5 规格和Xbox Series X 规格的更多信息,但我已在下表中总结了与我们 PC 人员有关的主要规格。

GPU 规格 Xbox X 系列 PS5

计算单位 52 36

时钟速度 1825MHz(固定) 2230MHz(可变)

记忆 16GB GDDR6 16GB GDDR6

内存带宽 10GB 560GB/s,6GB 336GB/s 448GB/秒

正如您所看到的,这两款 GPU 都有 16GB 的 GDDR6 内存可供使用,这比目前安装在RX 5700和RX 5700 XT桌面 GPU上的 8GB 有了很大的提升。哎呀,即使是英伟达的 RTX 2080和RTX 2080 Super卡也只有 8GB 的​​ GDDR6 内存,而RTX 2080 Ti有 11GB 的内存。

事实上,之前唯一拥有 16GB 内存的消费类 PC 显卡是AMD 的 Radeon 7,尽管它有 16GB 的 HBM2(第二代高带宽内存)而不是 GDDR6。当然,仅仅因为显卡有大量内存并不意味着它一定比那些没有的更强大。例如,当我去年审查 Radeon 7 时,它实际上并不比 Nvidia 的 RTX 2080 强大多少,而且它的 4K 性能也被 RTX 2080 Super 超越。

然而,两个下一代游戏机都将拥有 16GB 内存的事实意味着 AMD 将在他们的 Big Navi 阵容中保持这一特定数字,如果我们看到多个 4K 桌面 GPU,我不会感到惊讶具有相同的内存量。毕竟,两个控制台的 GPU 具有不同数量的计算单元(或 CU)的事实表明,这些不仅仅是这里使用的同一事物的两个略有不同的版本,而是两种完全不同类型的图形部件。

不过,PS5 GPU 特别吸引人,因为它的计算单元数量实际上低于 AMD 的 RX 5700 XT。这款面向 1440p 的显卡拥有 40 个计算单元、8GB 的​​ GDDR6 显存和 1650MHz 的时钟速度,使其显存带宽达到 448GB/s——与 PS5 的 GPU 相同。然而,PS5 GPU 上的时钟速度真的很糟糕。它比 Xbox Series X 中的要快得多,也比 RX 5700 XT 快得多。根据 Cerny 的说法,这实际上比具有更多计算单元但时钟速度更低的 GPU 产生更高的性能。

例如,在演示中,他给出了具有 36 个时钟频率为 1000MHz 的 CU 的 GPU 和具有时钟频率为 750MHz 的 48 个 CU 的 GPU 的理论示例。他说,由于 Teraflops 的计算方式,两者都会产生 4.6 Teraflops 的功率(这类似于 PS4 Pro 能够实现的目标),但 36 CU / 1000MHz GPU 将提供更好的性能,因为当 GPU 频率或时钟速度更高时,其他 GPU 组件往往会运行得更快 - 前提是您可以处理与之相关的由此产生的功率和热量问题,也就是说。

Cerny 承认 PlayStation 并不总是在这个特定领域表现出色——因此我在本文顶部使用了奇怪的武器图——但看起来 PS5 是专门为解决这些特定问题而设计的。Cerny 说 PS5 不会以恒定的、固定的时钟频率运行,例如(如 Xbox Series X),并让它决定控制台消耗多少功率,而是相反,以几乎全功率运行可变时钟速度。根据 Cerny 的说法,这应该可以提供更一致的性能水平,当每个控制台需要与其隔壁邻居完全相同时,这很重要。

诚然,Cerny 没有详细介绍 PS5 的散热解决方案——他们将把它留到以后使用——但这些细节确实描绘了一幅有趣的画面,说明 AMD 的 Big Navi 桌面等效产品可能如何运作。毕竟,他在演讲的 GPU 部分早些时候确实说过,“如果您在我们发布控制台的大致同一时间看到类似的独立 GPU 作为 PC 卡可用,这意味着我们与 AMD 的合作成功地生产了在这两个世界中都有用的技术。” 他接着澄清说,“这并不意味着我们索尼只是将 PC 部分放入我们的游戏机中”,但它仍然表明它们之间会有很多相似之处。

那么我们可以从中得到什么呢?例如,我们可能会看到一些 AMD Big Navi GPU 具有较少数量的计算单元但具有超高时钟速度(可能具有一些相当大的冷却解决方案),或者它们可能会遵循 AMD 的一般传统巨大的动力猪,但有了新的,像耳语一样跑步的额外改进。或两者!与往常一样,在 AMD 自己宣布一些具体的东西之前,猜测太多是愚蠢的,但鉴于我们已经了解AMD 的 Big Navi GPU以及他们创造“不妥协的 4K 游戏”性能的目标,这很可能是对他们如何的早期一瞥与英伟达目前提供的相比,我希望能够实现这一目标。无论哪种方式,终极最佳显卡的竞赛看起来它会在今年年底变得非常激烈,我将等待着看这一切会如何发展。

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