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XboxSeriesX中的AMDBigNaviGPU提供RTX2080级别的功率

导读 我们已经知道 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都将采用下一代AMD Navi GPU,但感谢Digital Foundry的朋友们刚刚透露了微软 Xbo

我们已经知道 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都将采用下一代AMD Navi GPU,但感谢Digital Foundry的朋友们刚刚透露了微软 Xbox Series X 游戏机的完整规格,我们现在对它们的强大程度有了更好的了解,以及这对它们最终的 PC 等效产品意味着什么——如果微软新控制台内的Nvidia RTX 2080级功率是可以通过的,AMD 可以终于在今年年底有了一个合适的 Nvidia 杀手。

当然,我应该注意到,任何给定控制台中的 GPU 都与我们 PC 中的显卡类型大不相同。它们具有不同的形状,具有不同的冷却机制,并利用其独特的控制台设计的多个方面来帮助它们实现各自的功率目标。正如您将在 Digital Foundry 完整的 Xbox Series X 展示中看到的那样,Xbox Series X 也不例外。Series X 的 SSD、内存和 AMD Zen 2 CPU 的某些方面都在使其定制 Navi GPU 达到其 12 teraflops 目标方面发挥了作用,但这里仍有一些有趣的提示需要梳理,特别是当它出现时到 AMD 的光线追踪功能。

但首先,让我们简要介绍一下 Series X 的主要规格。位于微软新控制台核心的 AMD Navi GPU 有 52 个计算单元(实际上总共有 56 个,但根据 Digital Foundry 的说法,其中四个已被禁用以帮助提高产量)主频为 1825MHz,16GB GDDR6 内存主频为14 Gbps。不可否认,它的内存带宽相当不寻常,其 16GB 内存池中的 10GB 能够提供高达 560GB/s 的速度,而其余 6GB 提供高达 336GB/s 的速度,但这与控制台的特殊定制非对称内存性能有关,这是在 PC 上根本无法实现的壮举。

作为参考,AMD 之前的 RTX 2080 竞争对手、基于 Vega 的旧款Radeon 7拥有 60 个主频为 1400MHz 的计算单元和 16GB 的 HBM2 内存,其最大内存带宽为 1024GB/s。另一方面,他们目前的 Navi 顶级产品RX 5700 XT有 40 个主频为 1605MHz 的计算单元和仅 8GB 的​​ GDDR6 内存,提供 448GB/s 的内存带宽 - 后者也与所提供的相同由 RTX 2080 提供,而 RTX 2080 Super 更快的内存时钟速度为 15.5 Gbps,将该数字推高至 496GB/s。

那么,我们已经在寻找比 RX 5700 XT 更强大的产品(尽管这并不令人意外,因为 RX 5700 XT 是面向 1440p 的卡,而不是像 Xbox Series X 那样的 4K 60fps 主张预期),并且希望 AMD 新的 RDNA 2 架构带来的速度、功率和效率改进将使其整体性能也超过 Radeon 7 的性能。

事实上,当 Digital Foundry 看到Gears 5的早期 X 系列转换时,所有内部质量预设都设置为与 PC 的 Ultra 设置相当,并且开启了虚幻引擎 4 的全新基于软件的光线追踪,他们说它已经提供了“与 RTX 2080 相当的性能”——这是在两周内串连在一起的未经优化的游戏版本。

对于适合这样一个小巧的控制台的 GPU 来说,这是令人印象深刻的东西(好吧,与之前的努力相比,这是一个相当大的控制台,但与迷你外形的 PC 相比仍然很小),这对 AMD 的产品来说是个好兆头对于他们的桌面同行 - 特别是在涉及到最重要的光线追踪性能时。

与英伟达的 RTX GPU 一样,AMD 也在此处使用硬件加速光线追踪技术在 X 系列上实时渲染逼真的光影效果,并将全面支持最新的 DXR Tier 1.1 标准。听起来与完全没有开启光线追踪相比,性能仍然会下降,但 Digital Foundry 表示,Series X 的固定控制台设计理论上应该允许开发人员进一步进行更积极的优化和创新。当然,这些改进是否会转化为 PC 仍有待观察,但如果开发人员正在改进他们的光线跟踪实现以在控制台上运行,那么我们仍然应该看到 AMD 桌面 Navi GPU 的一些小的、增量的好处。

诚然,在 Digital Foundry 访问他们的雷德蒙德总部期间,微软没有透露太多关于 Xbox Series X 光线追踪功能的确切性质的细节,但他们确实展示了一个早期的 Minecraft DXR 技术演示,显然看起来与 Nvidia 的Minecraft RTX非常相似我去年看到的演示。目前,Minecraft RTX 是迄今为止我见过的最雄心勃勃的光线追踪实现之一,因此让它在控制台 GPU 上实时运行肯定引起了我的兴趣。

正如我之前所说,Xbox Series X 内部有一些聪明的东西来帮助实现这一切,包括它在 PC 上不可能实现的非对称内存性能,以及一些巧妙的架构技巧,允许其简单的 1TB NVMe SSD 驱动器用作额外的巨大内存储备。但我们在 PC 领域的关键收获是:在 Radeon 7 的发布略显令人失望之后,AMD 的“Big Navi”GPU 看起来最终会让 Nvidia 的高端 RTX 卡真正物有所值. 当然,它们是否会成为真正的 Nvidia 杀手还有待观察——尤其是如果 Nvidia 最终在 AMD 甚至走出大门之前推出他们所谓的下一代 RTX 3080 卡——但如果 Digital Foundry 已经看到了对于 AMD 的台式机 Navi 卡来说,情况远非如此,在接下来的 12 个月里,最好的最好的显卡确实会变得非常有趣。

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